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【卡包DIY】勇不可当

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内容包含12+1(神将)张武将牌和两张基本牌
整体设计思路遵循以下原则:
1、所有人物均为演义中个人武力顶尖的猛将,入选的唯一理由是武力值
2、尽量不选用官方以及各种民间DIY已用多次的典故,比如吕布不用虎牢关,赵云不用长坂坡,马超不用割须弃袍
3、尽量选用最能体现人物武力值高光的典故,会参考论武圈的一些理论(只是参考)
4、全员菜刀将,普遍拥有虚空印牌/多刀/距离/加伤/强命中的一个或多个,以暴力输出为主要卖点
5、除少数特例外,武将技能一律不给过牌


IP属地:重庆1楼2026-09-28 16:46回复
    首先是两张基本牌

    斩【杀】
    若满足以下至少一项,此【杀】对目标伤害+1且无视防具:存活角色数为二;你与目标的距离为1。
    显而易见,设计灵感为武将单挑,两个条件均对应单挑

    射【杀】
    此【杀】对目标造成伤害时,你可以防止此伤害,然后你可以弃置其装备区和判定区的至多X张牌(X为你的攻击范围且至少为二)。
    射【杀】也是DIY圈的老常客了,一般都被设计为无视距离,但话说回来,三国杀的“射”未必就与距离有关(此处点名为了平衡性而被设计为距离1的诸葛连弩),为了避免设计烂大街,此牌重点放在“精准”这一特征


    IP属地:重庆2楼2026-09-28 16:51
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      2026-11-11 11:36:35
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      第一张,显而易见,吕布
      (本包武将顺序为群-魏-蜀-吴-后期人物)
      开局就是反其道而行之的设计思路,作为许多人公认的演义武力天花板,本包吕布的形象不是“最强形态”,反而是一种“缺陷形态”,已经为酒色所伤的状态


      IP属地:重庆3楼2026-09-28 16:54
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        群雄第二张,自然就是颜良文丑了
        可以预见的,与关羽会有联动


        IP属地:重庆4楼2026-09-28 16:55
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          虽然官方已经用过很多次了,但总之许褚的最高光果然还是得裸衣斗马超(还有一个原因,这是我设计的第一张“勇”武将,思路还没打开)
          预告:与马超会有联动


          IP属地:重庆5楼2026-09-28 16:57
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            典韦设计也是一种新思路,他的武力高光不好说,斗将方面基本上只是和许褚绑定,这辈子主要就在打小兵,所以本次设计不用“战斗”,而专注于典韦最大的特征“力大”


            IP属地:重庆6楼2026-09-28 16:59
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              一名红牌当K任意牌当杀的武将
              斩【杀】的首次登场,很适合关羽


              IP属地:重庆7楼2026-09-28 17:00
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                不服来干的张飞形象,现在通行的三国演义版本里张飞没有任何弱势战绩,遇强愈强,遇菜刀就虚空印酒杀,和吕布(以及后面的马超)都有联动


                IP属地:重庆8楼2026-09-28 17:03
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                  2026-11-11 11:30:35
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                  自认为非常新颖的赵云,典故取自演义里比较热门但在三国杀圈子里几乎没人用过的汉水之战
                  (这也是在论武圈里认为的赵云武力最高光,尤胜长坂坡)
                  射【杀】的首次登场


                  IP属地:重庆9楼2026-09-28 17:05
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                    按照前面说的原则排在蜀将顺序里,但是势力还是群的马超,毕竟其知名典故都是群雄状态
                    与许褚和张飞均有联动,典故也取自其两场武力高光的经典单挑


                    IP属地:重庆10楼2026-09-28 17:07
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                      综合了射术人设和定军斩将高光的黄忠
                      斩【杀】和射【杀】实则都是为黄忠这碟醋包的饺子


                      IP属地:重庆11楼2026-09-28 17:08
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                        吴势力:终于混到了一张卡吗……甚至还是双将(因为楼主不知道怎么单独设计孙策和太史慈)
                        两个人在战斗方面都是很莽的形象


                        IP属地:重庆12楼2026-09-28 17:10
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                          后期人物只有两个名额,倒数第二位是姜维,没想到吧
                          算是勇包里唯一一个在设计思路上同时考虑武力值和智力值的人物,也是给过牌技的特例之一
                          无论是武力方面还是谋略方面都以随机应变、潇洒自信作为设计特征


                          IP属地:重庆13楼2026-09-28 17:13
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                            勇包最后一位人选,毫无疑问,压轴的文鸯
                            以群战作为主要设计思路
                            (单挑好像也不弱)


                            IP属地:重庆14楼2026-09-28 17:14
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                              2026-11-11 11:24:35
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                              手机里有一款最尊重神关羽的游戏.jpg
                              卡上是不是印漏了什么……答案是没有印漏
                              作为神将给了最胆创的设计要素,0体力关羽


                              IP属地:重庆15楼2026-09-28 17:16
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