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关于会心和超暴击的一些理解

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日服新普姐
新增了自身超暴击解放机制
同时在查看角色状态时
可以看到该角色对每个不同敌人的暴击率
触发超暴击只跟这个暴击率有关,跟必爆buff无关
最基础的暴击1.25倍,有超暴击解放但只触发普通暴击保底1.4倍,触发超暴击2倍
决定这个暴击率高低,是角色六维数值的会心
以及各个乘区的会心buff



IP属地:广东来自Android客户端1楼2026-09-28 22:27回复
    筱妙老師、656978769、ysq270901. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    以吧主视频这个打桩伤害为例
    因为普姐有100万上限只对超暴击生效
    300威力1.5倍上限超暴击500万一段
    如果没有触发超暴击就只有350万一段
    普姐首发试水角色
    那么猜测后面新的人权角色
    一种是给全队或前卫提供超暴击解放
    一种是给全队或前卫提供超暴击上限
    还有稍微没那么人权的延伸,
    是必杀区增加会心以及主动被动增加会心扩容
    很轻松让会心属性残疾的角色也能达到100%暴击率




    IP属地:广东来自Android客户端2楼2026-09-28 22:34
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      2026-10-08 10:12:58
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      然后是关于角色会心数值和敌人抗性
      这里泰达1000面板会心,就等于初始暴击率100%
      奥龙500面板会心,就等于初始暴击率50%
      然后这个EX5敌人的抗性是34%
      进入战斗的实际暴击率就是泰达66%奥龙16%
      EX3-EX5还有140npc的普遍暴击抗性在20%-35%之间





      IP属地:广东来自Android客户端3楼2026-09-28 22:39
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        在上了会心buff之后
        主动区30%,被动区30%
        必杀区20%,宠物区20%
        泰达面板比较高,很容易满100%;
        奥龙的81%是这么计算:
        【面板x(1+主动区+被动区)x(1+必杀区)x(1+宠物区)】/1000-敌人抗性
        500x1.6x1.2x1.2/1000-34%=1152/1000-0.34=0.812
        最终暴击率81%



        IP属地:广东来自Android客户端4楼2026-09-28 22:46
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          IP属地:湖南5楼2026-09-28 23:08
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            然后是灯火加点和宠物加点
            原来有必爆buff,会心就是一个摆设
            现在开始会心就变得跟主力物攻/属攻一样重要
            灯火洗点挺好的,单个数据自由手动调减
            宠物洗点应该也需要优化一下
            可以单个数据自由洗点才够人性化



            IP属地:广东来自Android客户端6楼2026-09-28 23:44
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              现在上必爆buff ,不能管第二次暴击了?


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2026-09-29 00:30
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                照这种设计就摆脱了上限饰品的价值定义了,以后上限可以直接设计进角色的超爆里面,或者辅助的技能里面,而饰品的价值取决于会心和超爆率,这样十万二十万上限饰品的价值直接腰斩


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2026-09-29 11:27
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                  2026-10-08 10:06:58
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                  C会心要多少才合格


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2026-09-29 21:12
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                    想问,不考虑必爆buff的话,普通暴击的触发概率和超暴击的触发概率,是不是一样的,只是普通暴击可以吃必爆buff


                    IP属地:陕西来自Android客户端10楼2026-09-30 14:20
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                      请教下大佬塞策有没有必要抽?目前什么人都有点,但彩虹队缺个奥爹,冰队缺个卡妈,导致都四不像。物理队苟队人物齐全但输出不如属性队。不知道塞策保质期能有多久?


                      IP属地:江苏来自Android客户端13楼2026-10-01 13:46
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