为什么玩家无脑火神,因为只有火神不吃流派,拿到999就开爽。
从卡牌上的导弹冲击波之类标签可以看出策划是希望玩家玩各种流派的,问题是抽卡次数太少,核心卡出现概率低,导致流派极难成型。
解决方案其实很简单,检测玩家当前持有最多的流派,动态提高该流派的出现概率,抽卡到一定次数后必出核心卡。很多肉鸽游戏都有这种机制,而逆战未来没有,这就是为什么玩过其它肉鸽游戏的玩家玩原点猎场会感觉不对劲的原因。

从卡牌上的导弹冲击波之类标签可以看出策划是希望玩家玩各种流派的,问题是抽卡次数太少,核心卡出现概率低,导致流派极难成型。
解决方案其实很简单,检测玩家当前持有最多的流派,动态提高该流派的出现概率,抽卡到一定次数后必出核心卡。很多肉鸽游戏都有这种机制,而逆战未来没有,这就是为什么玩过其它肉鸽游戏的玩家玩原点猎场会感觉不对劲的原因。










