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分享一下本人对新启程的感受

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一晃KR这IP都15年了,我也算是从4399过来的十几年老玩家了。虽然我应该算休闲玩家,但这次玩的酣畅淋漓,才几天总时长就超过Steam上其它任何一作了……贴吧B站上的文章基本也都刷过了,可以说是百感交集,遂决定分享一下自己的想法。
目前进度打完不可能战役,其它模式量力而行,太难的就只打了老兵。不过我的水平无所谓,希望大家先看看我的观点本身。
先说一声,我的观点和角度大概和绝大多数人不太一样,不过期待各位也给出自己的意见,欢迎友善讨论。
接下来开始。


IP属地:广东1楼2026-10-01 11:04回复
    一、总评
    个人对本作的评价很高。我认为新启程是铁皮至今为止质量最高的一作,最用心的一作,而且很可能是承前启后继往开来的一作,标志着新时代的开始。表现出了铁皮前所未有的巨大野心。
    嗯……当然,这是考虑到铁皮只是个低技术力小作坊才这么说的。不过,至少,本作是迄今为止第一个,有大幅创新,而且这些创新点真能大幅提升可玩性的一作
    二三代只是拓展了英雄系统,四代把防御塔8分支改选5并简化了科技树,五代双英雄加分阵营;创新是有的,但这些创新对可玩性和玩法深度的提升都……微乎其微吧。四代甚至是明显的负优化。
    说实话本人对铁皮也不抱啥期待的,新作能不退步就行……但至少目前看来,新启程是铁皮野心勃勃的一作,创新多,而且基本是有经过精心设计的。
    几个新系统:
    防御塔奥义:满分设计,降低塔的可用成本,提升功能区分度,有了这个机制,本作只要是个满级塔就有出场空间。法术配置:提高可玩性的设计,怎么搭配都有说法,平衡性也还不错。
    3、法术和英雄的分路线加点:想法挺好,目前平衡性和策略性一般般,许多分支意义不大,不过未来可期。
    4、多达四个新模式:突破了十五年来只有英雄钢铁的祖传代码……想法很好,能大幅提高爽感和重复游玩性,虽然目前具体内容做的比较敷衍,出怪模式基本都是共用的,而且疑似没花时间仔细测试。不过也是未来可期,只要愿意投入更多,上限很高。


    IP属地:广东2楼2026-10-01 11:04
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      2026-11-01 07:11:54
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      二、关于几个很有争议的点
      一是难度。关于本作究竟难不难,我可以很确定地说,难,绝对是历代最难的一代。
      而且不是像许多玩家说的那样单纯是因为穷。这作的难是有意设计出来的,多方面的难。
      地图方面,本作从第二关起就是双进家口,第四关起就路线分裂,全部无法靠单一集火点解决了。之后除了巨魔一之外所有地图都这样,蜘蛛甚至出现了四个进家口加互相之间难支援的大胆设计。塔位倒是不差。
      出怪方面,这作设计的非常大胆,主线第六关就出现了第四波出高血精英怪(猎头者不可能难度下甚至可以算大怪),第七关更是开局就来。
      这在前作是非常少见的,即使是主线出怪节奏最快的起源,也是直到第三章第二关才有开局来个复仇者这种操作(甚至单独来,关卡还贴心地送了你一个兵营。)
      还有一点就是操作量巨大。三个冷却较快的法术+两个甚至三个英雄+关卡小巧思,后期玩家手忙脚乱是难免的。


      IP属地:广东3楼2026-10-01 11:05
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        那既然那么难,为什么我这个休闲玩家还是给出高评价呢?
        其实我反复游玩后,越发感觉,这作的高难度是经过精心设计的(至少战役模式是),绝不是无脑恶心玩家。
        每一关、每一波的出怪都是有所考量的,和地图要素紧密结合。如果你感觉很难,完全打不过,那大概率是思路不对,错过了重要的关卡要素,或者没搞清楚出怪;本作出怪看起来压力巨大,但其实绝大多数时候,两条路只来一条路敌人,或者多路来敌只有一路是主力,不同波次、路线的出怪有明显分工,需要玩家花心思仔细看。
        本作几乎每一关的难点和过关思路都是不一样的,不建议用同样的思路硬打,否则会很吃力。打不过的时候换一下塔和法术,试一下新的布阵,比如大胆堵门,大胆拿英雄/索罗切掉对面远程或大怪,你会发现许多关其实远没表面看着那么可怕。
        还有就是用好关卡小巧思……本作几乎所有关卡都有对玩家有利的场景要素,仅新手关和巨魔村除外。大胆用,大多效果都很强(除了17关这个骑士对决,赢了奖励蚊子腿,输了有大惩罚。。还以为出来的圣骑起码有个四代的强度呢)
        我认为,即使不谈美术,音乐和关卡演出,本作主线的设计也是全代断档最高水准,全程都是以顶级付费DLC水准做的,甚至许多细节都在大圣DLC之上。


        IP属地:广东4楼2026-10-01 11:05
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          再简单谈谈经济。本作开荒时确实很容易感到贫穷,但等你熟悉关卡机制、游戏理解上来英雄法术等级上来了,很可能会有完全不同的感受,甚至许多关卡玩起来还感觉挺宽裕的。
          所以我认为这代的经济真不是单纯穷的问题,但确实很考验玩家的钱怎么用。关卡出怪强度看着很高,其实很多时候一座拦截一座输出就能抗一条路很长时间(最典型就是暴云寺院,第三章森林),玩家把资源用在正确的地方就好打,否则就会很头疼。
          经济是够用的,但你要意识到,本作的塔裸塔就能启动,技能方面,有一个貌似很多人没注意到的点:本作每个塔的技能基本都是不同定位的,完全不需要,也不应该全部升级。
          初始弓箭一个易伤,一个加范围,一个小控制,完全是不同方向的技能,更典型还有扩散炮,一个削护甲一个清魔抗,明显不是让你同时用的(不排除有花活玩法),防御塔的三个技能每个都有最适配的场合,一般只需要升一到两个就足够,因此其实开销没有那么大。
          实战我方最缺的是爆发输出,而这个,其实靠经济也解决不了。本作法术和英雄为了适配对应模式都做得比较弱,其它方面功能是够的,但唯独缺范围爆发输出,一旦强力敌人堆起来就很棘手,实战很需要玩家随机应变,尽量阻止不同路线的敌人汇合在一起。我个人习惯的打法是用塔拦截加清杂兵,英雄切大怪,法术补拦截和输出,不过这作双英雄三法术任意搭配,应该有无数种组合,策略性很高。


          IP属地:广东5楼2026-10-01 11:05
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            目前,塔、英雄、法术之间看起来都算平衡(数值上并不平衡,但各自长板足够长,基本都有优势区间。除了大树我没玩明白,炮塔形态清杂清不动,拦截形态似乎不如用英雄或索罗化身。不过我相信应该会有大佬能开发出来。),期待后续更新能继续保持吧。


            IP属地:广东6楼2026-10-01 11:05
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              最后再简单提一嘴剧情。
              说实话我觉得剧情一点也不重要,别以为前三代玩家一路防守防着防着就把Boss老家掀了就是啥多好的剧情,铁皮也压根没那个水平,别耽误游戏关卡和玩法设计就行了。
              我个人认为铁皮现在搞剧情的方向不对,你一个小体量塔防游戏搞什么剧情和世界观,像pvz和气球塔防那样整点经不起推敲的小剧情乐一下就完了。本来kr的氛围也是轻松愉快的,传奇和联盟结束漫画各方势力开派对不是挺好的吗。
              非要搞什么宏大的中土史诗,给英雄和塔补充那么些乱七八糟的背景设定,你有那个笔力吗你。到时候吃书了别人还怪在你身上。
              新启程展示了当年老卫腐化土地的过程,演出确实酷炫,但整体氛围弄得还蛮严肃压抑的,我怕这样不好,希望铁皮可别在这块地方把自己招牌砸了。
              就这样(
              还是那句话,也欢迎大家给自己的意见,友善讨论~


              IP属地:广东7楼2026-10-01 11:06
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                支持楼主


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2026-10-01 12:22
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                  2026-11-01 07:05:54
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                  夸铁皮的帖子没人看的,你得喷铁皮立马评论就上来了


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2026-10-01 12:27
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                    这代我重复玩至少不会觉得腻,5代DLC买了到现在没打过


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2026-10-01 12:29
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                      个人感觉这类游戏经济就像是一个很重要的平衡器,只要经济一高,就可以变相拉高防御塔的强度,给很多塔提供生存空间,铁皮最大的问题是把经济纳入了难度的一部分,殊不知根本不应该这样,因为百花齐放的防御塔选择方式远比单纯的难度和压力要好的多,你嫌怪强度不够可以放怪海,反正这代塔这么多总有办法,还可以限制一下单体塔,你把玩家钱全扣光了只会逼着玩家去找短时间内的最优解,而最优解往往是无聊又纯粹的,例如蓝白绿,等于是把自己的游戏寿命给提前扣光了


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2026-10-01 13:31
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                        经典模式就有点左右脑互博了,怪和经济都是针对本代四级自带奥义设计的,但是经典的一代塔不带奥义,又没钱点技能打起来就很折磨了。这个经典模式感觉就是临近发售赶鸭子上架的,没打磨好。不过看地图,沙漠要是有支线我估计经典模式里就是二代塔?


                        IP属地:湖北12楼2026-10-01 14:29
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                          顶


                          IP属地:江西来自Android客户端13楼2026-10-01 17:57
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                            欠打磨,创新部分和进步部分也很明显,但明显欠打磨的部分刚好又是高难开荒体验


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2026-10-01 18:02
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                              2026-11-01 06:59:54
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                              我去,斜绿佬


                              IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2026-10-26 14:56
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