上一贴理性吐槽了新深渊,说真的直接锁血很降智,回合制能琢磨的东西很多,不是只有锁血,比如这期把锁血改成怪物减伤,加防加攻都行,要体现体质职业也行,照角色盾量增伤,或者套盾反弹伤害,或者防御反击伤害增幅,那么多路子可以走,还有效果命中也可以拿来做文章,再说怪本身机制,大鸟的反击本身也可以做很多文章,完全可以利用起来,而不是蠢蠢的在局外选那些没经过细想的各种枷锁来硬拖游戏时间,很乏味,把boss的血量和韧性条给本末倒置了,给人感觉很降智,要知道把深渊做成现在这种模式本身就算是放弃了很多游戏本身的逻辑,那既然这样完全可以放开脑洞开发更多乐趣,而不是像现在这样为了难而难