战斗无疑是更好的,1st很多debuff技能聊胜于无,2代触发次数更多了,另外魔法还有十二宫和风跃这些更强的法术,也通过属性数量限制了珠子的搭配,不至于过于无脑,敌人也有s战技平衡一下难度。
个人觉得mov这个属性依然非常鸡肋,轨迹以前还是战棋游戏,现在更像是技能对轰了,并且相比原版来讲重制版貌似战斗数量更多,个人觉得与其堆怪不如改进一下mov属性放缓游戏节奏。
支线任务也还不错,基本感觉出来都算是手搓的任务,主线来讲如果单看只做主线还是不多,如果想要全收集还是要打的副本挺多的,洞窟也不过是一个方便练级的地方,指望收集图鉴有点难。同时我觉得空轨应该出一个网游里面的保持配置系统,2代切人次数很多,配导力就要配半天,有时候不小心取下来又要按上去。
有一说一,感觉古早制作组设计怪物都挺猎奇的,什么雾魔天使怀斯曼这些,还有dg教团,蔡司隧道还有一个321木头人,对青少年影响不可估量啊。

个人觉得mov这个属性依然非常鸡肋,轨迹以前还是战棋游戏,现在更像是技能对轰了,并且相比原版来讲重制版貌似战斗数量更多,个人觉得与其堆怪不如改进一下mov属性放缓游戏节奏。
支线任务也还不错,基本感觉出来都算是手搓的任务,主线来讲如果单看只做主线还是不多,如果想要全收集还是要打的副本挺多的,洞窟也不过是一个方便练级的地方,指望收集图鉴有点难。同时我觉得空轨应该出一个网游里面的保持配置系统,2代切人次数很多,配导力就要配半天,有时候不小心取下来又要按上去。
有一说一,感觉古早制作组设计怪物都挺猎奇的,什么雾魔天使怀斯曼这些,还有dg教团,蔡司隧道还有一个321木头人,对青少年影响不可估量啊。












