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空2玩到第八章了,谈谈优缺点

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战斗无疑是更好的,1st很多debuff技能聊胜于无,2代触发次数更多了,另外魔法还有十二宫和风跃这些更强的法术,也通过属性数量限制了珠子的搭配,不至于过于无脑,敌人也有s战技平衡一下难度。
个人觉得mov这个属性依然非常鸡肋,轨迹以前还是战棋游戏,现在更像是技能对轰了,并且相比原版来讲重制版貌似战斗数量更多,个人觉得与其堆怪不如改进一下mov属性放缓游戏节奏。
支线任务也还不错,基本感觉出来都算是手搓的任务,主线来讲如果单看只做主线还是不多,如果想要全收集还是要打的副本挺多的,洞窟也不过是一个方便练级的地方,指望收集图鉴有点难。同时我觉得空轨应该出一个网游里面的保持配置系统,2代切人次数很多,配导力就要配半天,有时候不小心取下来又要按上去。
有一说一,感觉古早制作组设计怪物都挺猎奇的,什么雾魔天使怀斯曼这些,还有dg教团,蔡司隧道还有一个321木头人,对青少年影响不可估量啊。


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2026-10-04 12:32回复
    老版走格子战斗mov还是有用的,新版就没啥意义了


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2026-10-04 12:38
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      2026-10-08 15:51:23
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      不感兴趣
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      老版偏点战略,站位很重要,高难站角落护脆皮。
      新版就是黎那种回合制了,但又没它那么爽快。小怪都血太厚要刮好多下,导致能不打就不打,单纯开图鉴,全收集拉满当前也没什么成就感。换成黎最爽就是拉怪一键清屏,boss也能一格血掉,这全收集拉满反馈才好。


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2026-10-04 13:01
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        蔡斯那个木头人是新增的 老版没有


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2026-10-04 18:23
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          这作实在太难了


          IP属地:天津来自Android客户端6楼2026-10-05 07:14
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