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想写两条同人途径 但是有些顾虑

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第一条同人途径是关于时间的 这一条的顾虑主要是我想知道诡秘之主的“时空之王”在时间方面有怎样的权柄?而且我想知道如果在诡秘之主中写关于时间途径有哪些限制?我怕写的太强 或者太阴间了
第二条我暂时想写关于命运的 这条途径主要的顾虑是 已经有怪物途径 永生律 而且诡秘之主在命运方面也有一部分的涉猎 我再写一条是不是会有些拥挤了?而且我想知道怪物途径 永生律和诡秘之主在命运方面具体是有哪些权柄和体现?
希望各位大佬告知一下


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2026-10-05 00:06回复
    时间权柄绝对不能改变过去,这是最初定下的规矩,但你如果以时间为主权柄的话中低序列,很难想象有什么超模能力,永生率侧重命运的编织者,怪物强调命运的混乱,还有最初的命运,宿命之环象征既定的命运


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2026-10-05 00:14
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      2026-11-16 05:11:00
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      时空之王代表是时空系的王者。诡秘之主的时空系被最初做局了,所有的都被砍了一刀,最初锚定了时间线,即使是诡秘这个时空之王也无法改变过去,但让时间错乱,加速,停滞,局部回溯还是能做到的,所以只要不改变过去基本都可
      时光之河的终点、时空归一、时空之王已有
      …………
      诡秘有命运道标,指引命运的方向,锚定命运的节点。怪物是命运的本质,命运是无尽的混乱,有象征最初命运的特殊。永生律裁定、编制命运,是对命运的修正。宿命是命运的不可抵抗性,代表注定的命运,同时宿环还有起因、过程、结果、过去、现在、未来这六个象征


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2026-10-05 00:14
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        我说实话,你要真想写,不如写点简单的“无中生有类途径”,例如“空想家、尘世之眼”,只要不是出现“一模一样的唯一性”这种,就没有问题,“接近但是不完全一样”,那么就是“符合底层逻辑”,而且“无中生有”是没有限制的,你不需要考虑太多”。再来一个“力大砖飞的途径”,“代行、祭祀”这种,序列1甚至序列三,就可以“得到源质恩赐”的途径,再多点一点“体质、灵性”,给一个从低序列到高序列,一直强化的“直接攻击性技能”,比如“火焰、雷霆”。然后来一个克制“机制”的技能,比如打中“分身、秘偶”,等于直接打中“本体”,限制“替身、闪现”之类的能力,不至于成为“黄昏巨人”这种途径,这样就可以了


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2026-10-05 07:42
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