发售初期一堆人喷单存档的,说明根本就是没有玩通一条线的
单存档的好处可以做到,通关一遍后可以从任意一个章节开始游玩。并且要是对第二部开始的角色数据不满意,还能重新从第一部的任意章节开始玩到最后一章把养成数据覆盖,然后第三部开始数据可以单线融合取最高值。如果是多存档的话,请问要怎么融合和覆盖呢
比如一个角色12章存了10个存档,第二部又存了10个存档,那么这12章通关以后,哪一个存档的数据会影响第二部的10个中的哪一个,从开发和游戏体验角度上都是复杂度爆炸的机制
如果有人说那么我可以不要融合覆盖机制,没有融合覆盖机制这体验就更烂了,对于万紫千红这个游戏体量这么大的内容,你角色练烂了就是一直烂,又不像结合我等级可以无限转职,等级无上限能力有上限,练烂了我去野外刷刷级就完了,或者我重开一遍反正流程就那点。万紫千红等级有上限能力几乎等于无上限,同样的情况下练烂了就是难补救,除非靠这个融合覆盖机制。这还只是一个角色的融合机制,如果是4条线4个队伍的融合机制,那多存档的处理情况更是爆炸,假设每条线有10个通关存档,那么要怎么处理哪个角色的哪个存档融合另外角色的另外存档,从而第三部他们可以大部队合流呢
所以说,单存档其实根本不是问题,反而是解决融合覆盖机制的最优解。而且这个融合覆盖机制还有个好处,就是以后超难出了,可以用养成好的融合后的强力角色去打。这个不比结合送什么良成长的dlc外挂再重开一遍游戏爽多了。比较诟病的就是自动存档这个机制吧,比如吞转职证,或者不小心进了高等级野外战,或者外传错过之类的,但是起码还是提供了重置本章节的选项,要说补救也是能补救的。

单纯爱秀神
丸










