游戏中有6种非物理的伤害类型:电、冰、毒、火、爆炸、灵魂。
由于前4种伤害有共通之处,因此我将前4种伤害统称为元素伤害,它们也对应着4种元素附着。
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对于元素伤害:
电附着(触电)持续8秒,使持有者受到的伤害提高25%(吃到此易伤的伤害数字会变亮),移动速度提升20%。
冰附着(冰冻)持续15秒,使持有者移动速度减少30%,攻击速度减少60%。
毒附着(中毒)持续15秒,使持有者每1.1秒受到4点毒dot伤害。
火附着(灼烧)持续4秒,使持有者每0.5秒受到2点火dot伤害。
非dot的元素攻击会在造成伤害[后]会赋予敌人此元素的附着。
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对于后2种伤害:
爆炸没有对应的附着。
灵魂附着(魂蚀)持续5秒,使持有者每1秒受到3点灵魂dot伤害。若持有者为玩家,还会每1秒失去2点灵魂。(此为盯帧得到的频率,可能不准)
灵魂攻击不自带赋予敌人灵魂附着的效果,似乎只有持有独特词条[命中时对敌人施加“魂蚀”状态]的安眠之刃,以及汐浮的灵液才能赋予灵魂附着。
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关于dot:
1,已有某属性附着时再赋予此属性附着,会刷新附着的持续时间与dot伤害,无论哪个附着提供的毒/火/灵魂dot伤害更高。
2,从零赋予毒/火/灵魂附着时,会立即造成2次毒/火/灵魂dot伤害;刷新已有的毒/火/灵魂附着时,会立即造成1次毒/火/灵魂dot伤害。
3,dot伤害受赋予附着物品的等级影响(特别的,元素手环和元素箭袋施加附着时,dot伤害受武器等级而非法器等级影响),与直伤相同每级+5%伤害。151级+750%时,毒dot造成34伤害,火dot17,灵魂dot25.5。
由于前4种伤害有共通之处,因此我将前4种伤害统称为元素伤害,它们也对应着4种元素附着。
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对于元素伤害:
电附着(触电)持续8秒,使持有者受到的伤害提高25%(吃到此易伤的伤害数字会变亮),移动速度提升20%。
冰附着(冰冻)持续15秒,使持有者移动速度减少30%,攻击速度减少60%。
毒附着(中毒)持续15秒,使持有者每1.1秒受到4点毒dot伤害。
火附着(灼烧)持续4秒,使持有者每0.5秒受到2点火dot伤害。
非dot的元素攻击会在造成伤害[后]会赋予敌人此元素的附着。
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对于后2种伤害:
爆炸没有对应的附着。
灵魂附着(魂蚀)持续5秒,使持有者每1秒受到3点灵魂dot伤害。若持有者为玩家,还会每1秒失去2点灵魂。(此为盯帧得到的频率,可能不准)
灵魂攻击不自带赋予敌人灵魂附着的效果,似乎只有持有独特词条[命中时对敌人施加“魂蚀”状态]的安眠之刃,以及汐浮的灵液才能赋予灵魂附着。
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关于dot:
1,已有某属性附着时再赋予此属性附着,会刷新附着的持续时间与dot伤害,无论哪个附着提供的毒/火/灵魂dot伤害更高。
2,从零赋予毒/火/灵魂附着时,会立即造成2次毒/火/灵魂dot伤害;刷新已有的毒/火/灵魂附着时,会立即造成1次毒/火/灵魂dot伤害。
3,dot伤害受赋予附着物品的等级影响(特别的,元素手环和元素箭袋施加附着时,dot伤害受武器等级而非法器等级影响),与直伤相同每级+5%伤害。151级+750%时,毒dot造成34伤害,火dot17,灵魂dot25.5。









