帝国3吧 关注:79,251贴子:2,248,500
  • 18回复贴,共1页

突发奇想,这种亡命大家会出吗

只看楼主收藏回复

德骑基础面板和资源,除了护甲是近远各0.1,人口占用4。晋升机制是近远防一级提升0.1。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2026-10-12 08:41回复
    那加个骷髅骑同款蓄力砍呢?


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2026-10-12 08:43
    回复
      2026-10-27 22:31:12
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      这也太垃圾了,晋升一次才勉强赶上普通德骑,人口还多一倍。


      IP属地:浙江3楼2026-10-12 10:52
      收起回复
        取决于打卡之后是否一人口,以及你是否是高手。
        如果你是普通玩家,一楼就在贴吧怼你,如果你是高手,游戏里见到你就秒退,连个屁都不敢放。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2026-10-12 12:16
        回复
          这游戏强力近战步兵血不够厚,但肯定不能比铁骑还厚。
          所以最好是给所有顶级双手全都加上跳,比如近身接近2~3个模型身位,直接可以跳入。
          其实现实里全身铠甲鸟人防御力也不比骑兵差啊只会更强,所以旗本武士设置800血比较合理,德国双手剑士起码1000血。


          IP属地:浙江来自手机贴吧5楼2026-10-12 13:50
          回复
            要我改mod,就是旗本武士800血,带30%闪避miss,跳入距离3个身位。升级之后带50%血量斩杀。
            德国双手剑士模型改成鸟嘴全身铠甲,1100血量,跳入距离2个身位。升级之后带15%格挡反击。


            IP属地:浙江来自手机贴吧6楼2026-10-12 13:53
            收起回复
              纸糊面板很难活到完全体,大多数时候不如原版,就算两人口也算不上强,出这玩意是闲房子多吗?


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2026-10-12 14:47
              回复
                0.1远抗不行,在老欧八版本设计德骑的时候就把基础数值卡的很死很极限,任何在德骑的基础上做任何加减乘除法都可以被认为是没玩懂游戏瞎改动,包括ep版本的扣10血和决定版之前的减2攻


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2026-10-12 15:14
                收起回复
                  2026-10-27 22:25:12
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  你是说,4人口190血0.1远防的德骑除非对面变出来一堆弓散而我刚好没起马厩时可能会考虑出几个,一旦资源调整过来马上换成普通的马。
                  参考其他亡命单位,这玩意要有四本德骑的攻击力,巴尔干的移速和碰撞,说不定特定情况下有奇效


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2026-10-13 08:17
                  回复
                    差评,务必2人口,不能再多了


                    IP属地:广西10楼2026-10-13 09:33
                    回复
                      那不纯屎,200金一个出一个这么脆皮的玩意还要我4人口


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2026-10-14 09:07
                      回复
                        人口略高,改成2加个好名能当meme单位。


                        IP属地:天津来自iPhone客户端12楼2026-10-14 18:37
                        回复