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话说为啥国产武侠游戏不追求日式动作游戏那种卡肉感?

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从最早的《流星蝴蝶剑》玩到现在的《影之刃零》,会发现其实对比类似于像卡普空的《怪物猎人》或者说《鬼武者》那种一刀砍进敌人身体要很费力的拖个割那种感觉(二者在处决动作上的风格简直就是大相径庭)


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2026-10-12 11:31回复
    我觉得很大一部分原因是因为:国产武侠电影就没有这种卡肉感,从最早期的香港徐克武侠电影到近几年的基本上都没有刻意强调这种卡肉感比如说《剑雨》,唯一个稍微贴近点现实的《绣春刀》系列貌似票房很惨淡(在《绣春刀2》之前很少看到国产武侠电影里面出现刀剑砍出缺口和卷刃的画面吧?)


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2026-10-12 11:35
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      2026-10-25 02:49:29
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      我说的这种卡肉感其实貌似在《对马岛之魂》里也有不少体现


      IP属地:陕西来自Android客户端4楼2026-10-12 11:36
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