勇士们好,米歇尔攻坚战审判模式10月15日就要和大家见面了。上线前,又回头看了一遍梅尔文前瞻里的调整内容。
攻坚战的挑战感,应该来自熟悉机制、和队友一起磨合攻略的过程。但这一次,我们在新设计的基础上,为了增加挑战性把怪物血量提得过高,结果扛数值的压力盖过了攻克副本的乐趣。这给大家添了很大的负担,也让大家失望了,我在这里诚恳地向大家道歉。
所以在上线前,我们会做这些调整:
1、普通和困难模式:取消米歇尔血量上调,以及困难模式圣光纯度自然减少量的提升;快速攻略路线等其余优化照常上线。
2、审判模式:整体怪物血量下调11%,推荐名望相应从134181下调到132050。
感谢大家的反馈。后续在考虑攻坚战的挑战性时,我们会把大家的实际游玩体验放在数值前面。10月15日上线后,也会持续关注普通、困难和审判模式的实际游玩情况,并评估是否需要进一步优化。
攻坚战的挑战感,应该来自熟悉机制、和队友一起磨合攻略的过程。但这一次,我们在新设计的基础上,为了增加挑战性把怪物血量提得过高,结果扛数值的压力盖过了攻克副本的乐趣。这给大家添了很大的负担,也让大家失望了,我在这里诚恳地向大家道歉。
所以在上线前,我们会做这些调整:
1、普通和困难模式:取消米歇尔血量上调,以及困难模式圣光纯度自然减少量的提升;快速攻略路线等其余优化照常上线。
2、审判模式:整体怪物血量下调11%,推荐名望相应从134181下调到132050。
感谢大家的反馈。后续在考虑攻坚战的挑战性时,我们会把大家的实际游玩体验放在数值前面。10月15日上线后,也会持续关注普通、困难和审判模式的实际游玩情况,并评估是否需要进一步优化。









