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回复:有人和我一样觉得赛博朋克2077的等级改动是一个败笔吗?

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2077这种还好,辐射后期数值直接崩完了打个小兵互相站撸几个弹匣不,他打不死我,我也打不死他,只能掏喷子贴脸给对面头打爆


IP属地:广东来自Android客户端16楼2026-10-16 21:48
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    我觉得可以跟 但得比玩家成长型少一点 既保持升级带来的正反馈又不至于很无聊


    IP属地:新疆来自Android客户端17楼2026-10-16 23:03
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      2026-11-07 15:10:45
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      我也不喜欢动态难度
      我玩角色扮演类游戏的最大的乐趣就是角色养成,玩第一遍的时候就提前练级,玩第二遍的时候就提前跑去高级区拿好装备和道具,反正就是提前让自己变强,然后再去打主线和支线,看着在剧情动画里飞扬跋扈的沙壁反派在实际战斗中被我轻轻松松解决掉就很舒服了,所以除了动态难度外我还很讨厌剧情杀,你要么就别让我和这个反派打,打了,我就要赢,在剧情上赢不了,最起码也不能输,现实中已经够平凡,普通,甚至可以说是失败了,在游戏里还不能让我当回人上人吗,我又不是开挂,利用BUG作弊,练级也是要时间的,跑高级区不碰到怪也是要技巧的,也不容易。
      标榜自由的开放世界游戏,却用动态难度去限制玩家和敌人在数值上拉不开差距,始终保持在一个46开,55开,64开的状态,这本身就是一种不自由,让玩家自己选,我想跳战难度就压级,到处跑,想正常玩就跟着引导正常玩,想开无双就花点时间刷刷刷。
      至于说怕新手玩家到处跑,跑到高级区被秒杀这点,首先,高级区里一看就不简单的敌人比只穿着破布衣连武器都没有的玩家更强是合理的,怎么去处理,就是游戏设计的问题了,不能无脑的用数值动态难度,我可以不战,战也可以通过一些特殊方法,也不是说就一定打不过


      IP属地:广东19楼2026-10-17 01:35
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        游戏简单了就是无聊,npc加等级差距会小


        IP属地:河北来自Android客户端20楼2026-10-17 14:13
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          没啥感觉,随便跑跑支线就无敌了,当然可能我玩的刀剑流太强了


          IP属地:广东来自Android客户端21楼2026-10-18 01:53
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            最讨厌动态等级的,要不你就像怪猎那样等级只是拿来装逼+解锁任务的,要不你就正常RPG一样等级加数值,动态等级那我升级还干嘛?整个等级系统就纯废了


            IP属地:四川来自Android客户端22楼2026-10-18 01:56
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              初始很多区域去不了不是挺有意思的吗 之前玩无主之地前传 初始新手村地下有个终局非主线boss 刚玩的时候过去就被秒了 然后逃课拿反弹盾一点点磨死玩的挺开心的


              IP属地:美国来自Android客户端23楼2026-10-18 07:47
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                动态等级是完全正确的,开放世界搞线性等级会非常恶心,会有很多人探索的时候直接被秒杀而且毫无挑战能力。以前没动态等级的时候你以为骂这块的人很少吗?


                IP属地:江西来自Android客户端24楼2026-10-18 14:13
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