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回复:雷影打过之后觉得水门不可战胜啊

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可惜水门死得太早,不然飞雷神多教几个,木叶就无敌了


IP属地:广东来自iPhone客户端48楼2026-10-17 19:24
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    太粪了。
    飞雷神这招配合内奸简直就是暗杀机器,趁你睡觉时候突然飞过来螺旋丸糊脸,不成功就跑路,成功也跑路。你打正面也很内打,随随便便弄一个传送坐标。
    四代理论上算是最难死的了,结果开局上ban位。


    IP属地:广东来自Android客户端49楼2026-10-17 19:38
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      2026-10-30 04:40:16
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      主要水门这阴间飞雷神不是究极数值怪根本没办法反制,用大范围忍术还有可能被他直接带回村子炸自己家


      IP属地:浙江来自Android客户端50楼2026-10-17 19:41
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        高达版本和绝对数值碾压之前,水门的机制就是忍界最大的威胁


        IP属地:广东来自Android客户端51楼2026-10-17 20:06
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          那个时期确实如此啊 被水门标记了就算拉石也得摸着腚眼拉


          IP属地:广东来自iPhone客户端52楼2026-10-17 20:15
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            因为忍村战争不是单挑,四雷的战术是靠着高攻高速雷铠切进敌方后排,给己方创造aoe输出机会,但是水门机动性太强了,双方互换的话水门不仅能把云隐后排切完了还能撤走,对于四雷来说就是完全打不了的对手


            IP属地:黑龙江来自iPhone客户端53楼2026-10-17 20:20
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              后期膨胀前水门就是最阴的,保底可以飞雷神传走先天立于不败之地,而且就算是不用阴招水门正面也是极其可怕的,水门对人特攻 基本上遇到水门就已经是个死人了,只不过看他什么时候想杀你罢了。别的幻神都是开开玩笑的,只有水门是真的可以回家。忍战最后转移就直接回到木叶火影岩上了,虽然可能那次转移换活水就死了但是前期不可能存在这种级别的攻击要让水门转移到这么远的地方去,转移近点再恢复查克拉就行了


              IP属地:重庆来自Android客户端54楼2026-10-17 20:21
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                主要是刚正面绝大多数忍者也打不过,加上瞬移标记闪现出大的阴间打法,太难绷了


                IP属地:内蒙古来自Android客户端55楼2026-10-17 20:21
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                  2026-10-30 04:34:16
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                  犹记得抢饭水门


                  IP属地:重庆来自Android客户端56楼2026-10-17 20:38
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                    雷影不纯我爱罗的沙一儿吗?


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端57楼2026-10-17 20:53
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                      机制太阴了,哪有千日防贼的,他甚至可以让别人帮忙部署传送点


                      IP属地:江西来自Android客户端58楼2026-10-17 21:02
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                        永不消失的飞雷神标记,配上能和九尾尾兽玉硬刚的螺旋丸,常态防御没有尾兽级的被标记了就等死


                        IP属地:广东来自Android客户端60楼2026-10-17 21:56
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                          后来一看,结果飞雷神是二代发明的


                          IP属地:北京来自iPhone客户端61楼2026-10-17 22:07
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                            主要还是飞雷神传送距离的问题,以及真打起来你永远无法判断水门到底会留多少后手,如果被标记上还要时刻小心被偷袭,或者被恶心。例如每天倒个垃圾或者答辩传送过去


                            IP属地:广东来自iPhone客户端62楼2026-10-17 22:17
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                              2026-10-30 04:28:16
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                              主要是那个b标记,带土都忍战了身上印记还在挂着,水门只需要挂印记就行 被挂印记的人要考虑的就多了。那个印记目前能想的办法就是直接把那块皮撕了


                              IP属地:黑龙江来自Android客户端63楼2026-10-17 22:23
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