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地铁系列的道德点机制是极其恶心人的存在

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这套机制反直觉,反馈又不及时


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2026-10-17 22:08回复
    本意就是让玩家知道自己所有行为都有后果,没必要刻意去做某“最佳结局”,其实你顺其自然完成的反而是“最真实结局”


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2026-10-18 07:14
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      2026-11-12 23:42:46
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      这个确实
      高难度还不能杀人 只能一直暗杀 破坏游戏体验
      尤其是 前两作那个AI强度


      3楼2026-10-18 18:29
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        还行吧,我一直按照我本人想法来的,该杀的杀不想杀的就没杀,土匪我都不记得杀了多少个了,最后还是好结局


        IP属地:上海4楼2026-10-18 18:53
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          离乡还是正常的吧,前两部准确来说是看你探索的细不细,结合小说来看我感觉考察的是你还有没有对他人的关心(反之就像民众一样只想着生存对外界毫不关心,或者掌权者通过仇恨削减人口,控制底层人民的资源总量让其没有时间思考的心态)


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2026-10-18 19:28
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            白左圣母那套,我记得最后曙光里就有某个boss都恶贯满盈了,但是你要是不放过他就计入坏结局进度的选项。


            IP属地:北京6楼2026-10-18 20:46
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              这个好像很严苛,我就没打出过好结局,都是回头去看视频的,我记得最后的曙光我打出的还是最差的结局


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2026-10-19 00:08
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