切片的内容就这么多,接下来谈一点我的感想:
首先如果是开服时期的老吧友肯定知道,我在星之翼吧这两年聊过很多关于星之翼未来发展的方向和想法,但是一点是我开服之处就坚定相信牢星能成功的,就是GVG赛道在非街机端没有竞品,可以吃下那些万代看不上并抛弃的用户以及市场份额。而且万代忽视主机端和移动端越久,星之翼就一定有足够多的时间消化并慢慢改善品质,最终成长到能和本家分庭抗礼。至少从开服到现在的2年多时间,星之翼的成长验证了我的判断,而万代股东大会里,主机和街机组都不想搞移植,那更是让星之翼的成长窗口期继续得以延长。加上目前没有其他厂商明确要做GVG加入竞争,所以只要盛天和JBJ不乱搞,星之翼越做越好那是可预见的事情。因为无论是用户数量,氪金流水,以及社区热度和二创作品都在不停的增加,加上两届SAC赛事也在不断拉升人气。我觉得我们各位是有机会见证牢星慢慢成长成为一个真正意义上的大IP的。
加上星之翼相比本家,没有被高达捆绑致死,反而让牢星有极强的IP联动亲和力,这就使得我们能看到各家机甲少女和魔法少女都能通过联动的方式加入星之翼,使其以GVG的形式动起来,加入战斗。这个过程足以拉不少其他IP粉丝入驻,而且和其他游戏不同,一旦驾驭自己喜欢的联动角色打出帅气操作赢下胜利,那种爽快感会让人上头,能有效提升用户粘性(当然被暴打就是另一回事了

)所以正如之前一些吧友所说,星之翼在未来几年很可能会变成机娘大乱斗,各方粉丝谁也不服谁,于是不约而同打开星之翼约父子局solo都不稀奇。
当然,牢星现在最大的问题还是在日本是把名气和市场完全打出来了,但是国内市场因为社区问题和游戏品质本身还难以和国内顶流游戏掰手腕。同时国内玩家社区大多对GVG游戏的了解也不足,导致入坑时会引发各种理解不了游戏操作的问题(比如经典的为什么不能鼠标手动瞄准开枪

)这也导致国内很多非格斗系玩家要入坑星之翼其实很难,因为哪怕你被二次元画风骗进来,可能光是学会操作就手忙脚乱,更别提进了PVP被各种拥有前世记忆的人暴打然后心态爆炸退坑。老登都有玩腻了退坑的时候,更别提新玩家了。
所以牢星的路前途光明但也并没有那么好走,还是要一步一个脚印扎实的前进,而且看不见的隐患其实也在,但是希望星之翼未来能越来越好,首先定个小目标,活到2028年,因为2028年是申年,所以,大家都懂得
