占卜随机发生条件
如天气变化 士气变化 城内着火 部队着火 武将被暗杀体力清0 武将回家撤退 武将回复体力 武将增加寿命 减寿命 武将加属性 部队被水淹 部队暴动被混乱
之所以前面的特别容易发生
而有的极难出现 是因为还有一个限制就是必须符合触发条件优先级
例子当天气下雨 就必定不会出现城内着火 部队着火
没有在水上就不会被水淹 民众名声没有低到一定数值就不会出现暴动
没有可撤退城市就不会触发撤退
寿命为7不会出现加寿命 0不会出现减
当下一个条件不满足就会回到上一个 所以出现天气预报的情况特别多
这个就是条件优先级逻辑
献帝剧情 一般遇到的都是跟你要宝物 钱 与敌对高的势力同盟停战
但是实际上还有相反的条件触发 因为优先级导致很多人没见过

如天气变化 士气变化 城内着火 部队着火 武将被暗杀体力清0 武将回家撤退 武将回复体力 武将增加寿命 减寿命 武将加属性 部队被水淹 部队暴动被混乱
之所以前面的特别容易发生
而有的极难出现 是因为还有一个限制就是必须符合触发条件优先级
例子当天气下雨 就必定不会出现城内着火 部队着火
没有在水上就不会被水淹 民众名声没有低到一定数值就不会出现暴动
没有可撤退城市就不会触发撤退
寿命为7不会出现加寿命 0不会出现减
当下一个条件不满足就会回到上一个 所以出现天气预报的情况特别多
这个就是条件优先级逻辑
献帝剧情 一般遇到的都是跟你要宝物 钱 与敌对高的势力同盟停战
但是实际上还有相反的条件触发 因为优先级导致很多人没见过











