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我看了一下亡灵契约师在发售前的改动

只看楼主收藏回复

第一张图是2024年11月1号的,第二张是2026年1月1号到发售前最后一次更新的
换言之,就是亡灵契约师的召唤本来就是这个模型,没有因为出击的出现而削弱过



IP属地:江苏来自Android客户端1楼2026-10-20 09:04回复
    我看了一下2026年1月1号出击出现后到2026年2月底最后一次亡灵契约师平衡性调整的内容
    只有一张召唤牌被削弱了,那就是紧追不放


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2026-10-20 09:08
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      2026-11-03 05:07:44
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      那就说明召唤从一开始就是纯垃圾机制,挺好的,这个机制的设计直接导致了亡灵契约师这个职业是一个设计完全失败的角色,除了重做不然没有挽救方法


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2026-10-20 09:24
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        说明被放着不管了呗(


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2026-10-20 09:29
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          安东尼,你杀死了我的数值 杀死了我的机制 杀死了我的生命,所以现在,我要杀死你!
          复仇是么?敬谢不敏


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2026-10-20 09:59
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            初始生命值13吗 假如我打鱼直接死 假如缩放仪是滚木遗物


            IP属地:中国香港来自Android客户端6楼2026-10-20 10:21
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              初始自带壁垒就是个失败设计。召唤数值给高了全程不掉血,数值低了卵用没有。


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2026-10-20 11:13
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                跨回合格挡只有在能防住的时候才有意义,防不住就是纯亏模
                所以我觉得不如多和最大生命做点文章,比如小手似了后保留血上限,然后有更多的小手回血,比方说召唤还会恢复小手相当于召唤数值一半的血之类的东西
                现在能和血上限联动的太少了


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2026-10-20 11:34
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                  2026-11-03 05:01:44
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                  召唤滚雪球能力太强了,只要能防住就很容易一直防住,可能做平衡是比较难吧。玩过注能死者苏生的都能有体会。不过安东尼完全放生召唤的平衡也太逆天了。


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2026-10-20 11:53
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                    那显得安东尼更区了


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2026-10-20 12:05
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                      这b职业有的金卡能不能删了命运同担,还有一堆灵魂系的到底有啥用。召唤自带壁垒所以数值肯定会低一点,但是会不会低太多了


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2026-10-20 12:22
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                        召唤本来就是失败的设计,给多了超模给少了没用,骨妹就应该完全重做,召唤设计失败,灾厄也失败,灵魂流倒是有意思但是被削爆了


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2026-10-20 12:51
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                          我感觉以前的机制还是挺有意思的,改成现在这样还不如不改


                          IP属地:江西来自Android客户端13楼2026-10-20 12:58
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                            这么说召唤一开始就是失败的机制吗……


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2026-10-20 13:55
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                              2026-11-03 04:55:44
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                              我倒要看看初始13血的骨妹有什么机制


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2026-10-20 14:01
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