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突然想到一个绝妙的想法

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经过询问,得知角色膨胀很快,而最近142d被新角色一脚踢走,感慨142d这么一走,恐怕以后只能在仓库吃灰了。
刷到很多贴子,有个很绝妙的想法:仓库技,我来说一下我的想法。
给体系加一个全局加成,让不上场的角色也能发光发热。
比如142d,可以按照塑造提供余辉的全局加成:提供最终伤害加成,0塑提升25%,之后每个塑造提升15%。满塑造提升100%伤害。
这样一来,余辉队踢掉142d,但是踢掉又没完全踢掉,142d以另一种形式永远陪伴。这样老角色也不会成为没用金。
下面我来解释一下,这样做为什么不会减少流水的同时,也能满足所有强度党和XP党的需求。如有不足,请多多指教。#解气!王八哥手撕无良商家##渣男1v4,美女同桌暗恋我##吧主出征!为吧宠级表情包站台##洛博闭馆,吧友玩梗传国玉玺##LPL四队凌晨开打,观众熬穿##肥鱼女友太撩人,吧友急哭##谁才是表情包顶流##真圣人?马斯克撒钱送股票##死神决战魔改,一护沦为路边##法国佬孤身守店,吧友P图致敬#


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2026-10-21 08:55回复
    二楼自用


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2026-10-21 08:56
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      2026-10-28 23:34:08
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      IP属地:广东来自Android客户端3楼2026-10-21 09:00
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        IP属地:河南来自Android客户端4楼2026-10-21 09:01
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          要让sl觉得并不会影响流水(抽新角色),同时让强度党、XP党、图鉴党都满意。
          因为不涉及皮肤等其他装扮,我们只讨论抽卡需求。
          一、体系补强。
          以余辉队为例,假设老余辉队为贝142d蝴蝶玛尔纱,该队伍为4-24金。现在抽了新角色,踢掉142d,提供全局加成,该队伍为25-30金,只要你还玩余辉队,你就一定会抽新角色,而且一定是正面提升。
          二、XP
          如果我非要142d上场,但是她太弱了怎么办?抽新角色,给余辉队提供全局加成,力大砖飞,满塑100%全队伤害提升,是区都能带飞
          三、图鉴党
          图鉴党不仅能一直追求最新队伍,而老角色也能提供全局加成(图鉴党其实老角色最多的),改动也不会让图鉴党直接不抽新角色。


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2026-10-21 09:12
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            142d不是还在余晖队里吗


            IP属地:江西来自iPhone客户端6楼2026-10-21 09:18
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              比如说电能队,角色溢出了,新角色还是可以继续抽,而且抽的越多电能队越强。


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2026-10-21 09:18
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                让老角色全部狂想流变进体系,这样以后哪怕不加强了,也能提供全局加成,比如说红弩箭


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2026-10-21 09:19
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                  2026-10-28 23:28:08
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                  那不就是另类多人队吗,但这个东西对老角色来说不又和狂想一样了,又要按排期来,又是越前越弱,新角色可能出场就有了。而且ch真出,肯定队伍也会卡这个,体系队的压力又要变大了


                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2026-10-21 09:21
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                    角色膨胀导致的强度焦虑也能靠全局加成缓解,只要抽了,就一定会有提升,而不是过几个版本就被踢掉变成无效金。


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2026-10-21 09:23
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                      感觉这样加成还是有些问题的。首先就会在社区引爆逼氪的舆论,9里抽角色并不容易。
                      之后老玩家和新玩家伤害不得差好几倍。随之而来就是副本难度不好调,太简单老玩家打啥都一键秒杀新手不好打,难了开荒体验就是地狱级。
                      并且加成要不要体现体系特色,像纸信圈这种要是加追击伤害那不比单一体系的高贵太多了,还有xran和一些多狂想的不得有好几个户口。
                      像仪式这种拖家带口十几号人的直接无敌了。新出的体系吃不到加成天生瘸腿,就算后面全是同一个体系的也得小半年才能勉强追上。
                      感觉这种思路更适合角色出的快数量多,抽角色成本低的游戏。


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2026-10-21 09:38
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                        这不是挺好么。至于评论区8u说的节奏什么的,无所谓,忘了吧,深蓝叔叔什么时候没扛过来?


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2026-10-21 09:57
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                          猜你想搜鬃毛邮报联合报道
                          不过我觉得lz的想法有可取之处,给特定体系的仓库技可以有,不是像213465那样的全局仓库技就行


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2026-10-21 10:43
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                            感觉可以参考这两类
                            ①不按体系分组,而是按属性(星岩兽木智灵)分组,每组全员总等级达到一定额度,解锁蚊子腿加成
                            ②体系天赋树,消耗对应新材料解锁加成,全体系共用(百灵百验 除外或另算),人数加成还是算了,人数差距太大了(而且深蓝这懒鬼连新加的洞知和位移体系都没更新在体系教学里)
                            暴论:其实我想玩迷思海二期了,看玩家和战斗策划血淋淋的互撕真的有点爽



                            IP属地:湖南来自Android客户端14楼2026-10-21 11:13
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                              2026-10-28 23:22:08
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                              强制抽取所有体系角色是吧


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2026-10-21 11:26
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