信赖度平衡系统设计:让所有帕鲁都有可玩性,看看大家有没有什么想法,可以讨论下
1.修改信赖度获取倍率,比如控制大概80级能到10级信赖
2.修改全帕鲁信赖度加成,使毕业属性基本保持在同一水平线
3.待定:如果想要帕鲁有特色,可以对新的各项信赖度加成求和,再按照原始种族值比例分配信赖度,比如猛犸象血多
效果如图:


1.修改信赖度获取倍率,比如控制大概80级能到10级信赖
2.修改全帕鲁信赖度加成,使毕业属性基本保持在同一水平线
3.待定:如果想要帕鲁有特色,可以对新的各项信赖度加成求和,再按照原始种族值比例分配信赖度,比如猛犸象血多
效果如图:











