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10月13日角色调整-德斯特鲁多斯歼灭机甲兽

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优化了该角色的基础成长属性
普通技 德斯特鲁多·吐息 [特技]对敌方直线造成550%的伤害,200%(原为:150%)概率使目标<眩晕>,持续1回合;额外有200%概率使目标<重伤>,持续1回合(原为:格挡率(不可驱散)增加50%,持续2回合)
能量技 德斯特鲁多·D4射线 [特技]对敌方直线造成550%(原为:400%)的伤害,对敌方直线(原为:敌方单体)造成攻击300%的真实伤害;额外对敌方全体(原为:敌方直线)施加<衰败>效果,持续15回合。
重做了<衰败>效果。(<衰败>:受到的治疗效果减少40%,可叠加2次。叠加至上限时,新增额外效果:受到来自敌方机械角色造成的所有伤害和真实伤害提高30%。)
被动+1 死蚀 每次受到主动技攻击时,格挡率+90%(原为:格挡率+20%)。受到的所有伤害减少16%
被动+4 D4能量之石 所有防御+25%(原为:免疫<减能>效果)。抗暴率+100%
被动+7 组织再生 受到主动技攻击后(原为:每次受到主动技攻击格挡后)和每回合第一次受能量技攻击后,德斯特鲁多斯施放一次<组织再生>。(新增:每回合第一次受能量技攻击后施放的<组织再生>,所有效果的目标改为己方全体。)(<组织再生>:[治疗]为自身恢复相当于攻击力100%的生命,使目标免伤率增加30%,持续2回合;额外驱散己方全体随机一层减益状态。)
被动+9 德斯特鲁多·雷霆爆破 敌方场上每有一名目标施放主动技(原为:能量技)后,德斯特鲁多斯有150%概率使敌方全体<中毒>,每回合受到攻击60%的真实伤害,持续1回合;额外使敌方全体造成的所有伤害(不可驱散)减少15%(原为:10%),持续1回合。每回合第一次受能量技攻击后,德斯特鲁多斯施放一次<德斯特鲁多·雷霆爆破>。(<德斯特鲁多·雷霆爆破>:[特技]对敌方全体造成450%(原为:200%)的伤害,使敌方全体抗暴率(不可驱散)减少50%,持续2回合(原为:持续1回合);额外使己方全体抗暴率(不可驱散)增加50%,持续2回合(原为:持续1回合)。)
被动+11 生命之能抽离 后半段,重做。首个回合开始时,德斯特鲁多斯对敌方全体施加<生命剥离>效果,持续15回合。(<生命剥离>:初始2层,上限2层。目标回合开始时,重置效果层数至上限。目标受到来自技能的治疗效果时消耗一层使其无效,然后减少目标1点能量,并增加德斯特鲁多斯1点能量。若德斯特鲁多斯阵亡,则<生命剥离>效果消失。)
被动+12 空间原子崩坏 重做。德斯特鲁多斯拥有<原子核心>效果。(<原子核心>:免疫<减能>效果、免疫<中毒>效果。受到的所有伤害和真实伤害降低30%。回合开始时,解除自身随机一层控制效果和所有异常效果。攻击力/所有防御/技伤增幅/技伤减免+30%;战斗中每获得1点能量,使「攻击力/所有防御/技伤增幅/技伤减免」系数增加2%,至多增加30%。每获得10点能量,德斯特鲁多斯对敌方未持有<崩坏>效果的随机一名目标施加<崩坏>效果,持续15回合。施加<崩坏>效果时,德斯特鲁多斯获得自身当前生命最大值100%的护盾,重复通过施加<崩坏>效果获得的护盾不可叠加。若敌方场上存活的目标均被施加<崩坏>效果,则不再施加<崩坏>效果,改为每获得1点能量,德斯特鲁多斯获得自身当前生命最大值5%的护盾。)(<崩坏>:受到的最终治疗效果降低50%。视同<重伤>效果。)
超越技+15 死之破败 重做。德斯特鲁多斯拥有<D4能量>效果。上阵出场时,德斯特鲁多斯使敌方全体陷入<死之破败>效果,持续15回合。(<D4能量>:初始5层;己方场上每有一名目标施放主动技时和全场每有一名目标阵亡时增加1层,若目标阵营为机械,改为增加2层。每层使目标「格挡率/抗暴率」增加10%;每层使目标施放技能时「破挡率/命中率」增加10%;每层使目标「最终抗暴率」增加2%,至多生效25层。以5层为基础,每获得5层,德斯特鲁多斯施放一次特殊<德斯特鲁多·D4射线>。)(特殊<德斯特鲁多·D4射线>:[特技]对敌方直线造成740%的伤害,对敌方直线造成攻击405%的真实伤害;额外使敌方直线受到的治疗效果减少40%,持续2回合。)(<死之破败>:受到的治疗效果减少30%。目标受到主动技的治疗效果时,获得以下效果:*所有防御减少10%,持续15回合。*受伤率(不可驱散)增加20%,持续15回合。)


IP属地:上海1楼2026-10-23 11:51回复
    优化黑兔特效


    IP属地:山东来自Android客户端3楼2026-10-23 16:44
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