游戏弹窗崩了是因为代码里执行到一些错误地方,偶尔一执行就玩不了的那是致命性错误,经常执行才崩的那不致命但跑得多了就变严重了,这种一般是某个特定英雄或者特定物品等等才导致的,重复多玩几遍是很容易就抓到错误地点的。上轮已经分析过了如何去获取错误泄露所在,无奈现在贴吧里的人悟性不比以前,今儿就给你们讲讲如何分析错误。
首先,先找到错误开关把runtime.handle_level去设为2,哦,不对,这个runtime应该先用localruntime=require'jass.runtime'去赋值,然后把老弹窗的英雄多玩几遍,这时候否管他崩不崩只要遇到错误了就有这样一个类似的东东写进日志了

首先,先找到错误开关把runtime.handle_level去设为2,哦,不对,这个runtime应该先用localruntime=require'jass.runtime'去赋值,然后把老弹窗的英雄多玩几遍,这时候否管他崩不崩只要遇到错误了就有这样一个类似的东东写进日志了
















