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率土之滨吧
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回复:现在看来士气是个失败的设计吗

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  • 贴吧用户_G4ZXN3C
  • 知名人士
    10
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士气比宝物好啊,士气影响主要是内政,限制也比较多,很多时候其实也吃不到,还是宝物更恶心,任何战斗都会受到宝物影响


  • Acalanatha斌
  • 人气楷模
    13
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其实你直接把士气版本搞到现在这样是不错的,当时士气如虹每个人都在要塞挂机,我记得没有士气套加补给的情况下,10格就是100士气,这样极大打击了玩家的活跃度。关口都没人愿意远射了,哪怕是一个彩笔,他挂要塞130士气对抗你的100士气也是极大的提升。这个问题在他那个破b测试服就有一大堆玩家反馈,实装居然还不改。
100发动率的武将直接被带拉了,士气系统反而是负提升。
当时也没有共享要塞,在狭窄的地方你有个士气套就直接噶人如噶猪。
当前版本士气系统确实还算是个不错的机制,确实算是丰富游戏性。
另外我提一嘴,现在这个兵种外观可视其实是个很不好的设计,前期你队伍就那么点,看个外观抓取你的队伍数据一眼知道你来的是不是主力,驻守优势变得非常大了。


2026-11-04 22:35:18
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  • DaDaDaTTTT99
  • 铁杆吧友
    9
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士气非常影响胜败判定,这是最恶心的,士气高一点能把胜率显著拉高


  • 无名呀u
  • 核心吧友
    7
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知道为什么失败吗?因为他让战场变的很无聊,工作室狂喜从一开始的驻守就是无敌,到了只能一格一格推进。
流浪军变得远射不了,哪怕是十格都降低,以前所谓的闪电战,集火,分流等,一个都玩不了,后面才慢慢改回来。
但依然没有任何用,以前远射兵力就增加,其实就已经和没有士气差不多了。
现在前排要塞抢主力,后排拆迁,驻守是回不去的,集火也是回不去。
让百分百发动的武将,显的很尴尬,失败透了。
唯一的好处就是队伍多变了


  • 请叫我新来的
  • 知名人士
    10
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要出没士气和宝物的经典服了,你说这是失败还是成功。


  • 飞书丨袖里婲
  • 人气楷模
    12
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士气被喷的最主要原因是他不测试就把半成品拉出来给玩家玩!那时候离开要塞范围就是士气一般。躺在要塞里士气130 土豪满红都不敢远射,那半年退坑的人太多了才紧急修改成现在的版本


  • 零度space
  • 铁杆吧友
    9
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士气系统我觉得挺好的,但是,距离要放宽,例如20格内都是120士气,20格外才开始衰减,现在打架人人都要抢前排,确实恶心


  • 宗介✔
  • 铁杆吧友
    8
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多少人因为士气弃坑显而易见,士气也是率土辉煌的落幕


2026-11-04 22:29:18
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  • 固氮提高氧气浓度
  • 铁杆吧友
    9
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增加了网易操作胜率的空间


  • 后起之璓
  • 人气楷模
    13
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士气就是个草台班子属性,郝昭清不掉一切技能施加的降低士气效果,让士气成了一个新的词条


  • 英雄失业
  • 核心吧友
    7
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那你想想远射几百格1级地变5级地你就开心了,打个城还要主力飞地


  • 库库一顿刷帖
  • 知名人士
    11
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其实就一点。
你打架的那个范围内,多少范围内,大家都应该是士气如虹才好。
你整的我出门就比别人少一点士气,更别说我进攻还容易被蹲呢。很恶心主要。
可能几点士气对整个战法发动率影响不是那么大,但是就是平白无故上来先矮一头,谁也不舒服


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