超越品质突破角色-黑暗赛罗
1)优化了<精神侵染>效果的相关描述,使其与实际效果更加贴切,未改变原效果。优化后:由于贝利亚与赛罗之间的恩怨,贝利亚会优先以赛罗为施加目标,每名赛罗每场战斗限施加1次。
2)优化了黑暗赛罗进入<隐匿>效果时的判定。优化后:敌方场上每有一名目标回合结束后,且黑暗赛罗未处于<隐匿>效果,使其有50%的基础概率进入<隐匿>效果;若敌方场上的目标阵营为宇宙人,则基础概率改为100%。
3)被动+12恶念夺魂·耀芒倾覆的<恶念夺魂>效果新增机制:每施放过一次<黑暗赛罗闪光>,都会使下一次施放<黑暗赛罗闪光>的一段伤害系数和二段真实伤害系数提高5%。
<黑暗赛罗闪光>触发技中的一段伤害系数由350%调整为470%,二段真实伤害系数由150%调整为202%。
4)超越技+15黑暗支配·堕光寂灭的<心灵窥视>效果的部分机制调整:重复受到已封存的减益状态时会将其自动封存,且和已封存的减益状态系数互相叠加;每种减益每场战斗限封存5次(首次封存时已封存1次),当目标为怪物时取消封存次数限制。
1)优化了<精神侵染>效果的相关描述,使其与实际效果更加贴切,未改变原效果。优化后:由于贝利亚与赛罗之间的恩怨,贝利亚会优先以赛罗为施加目标,每名赛罗每场战斗限施加1次。
2)优化了黑暗赛罗进入<隐匿>效果时的判定。优化后:敌方场上每有一名目标回合结束后,且黑暗赛罗未处于<隐匿>效果,使其有50%的基础概率进入<隐匿>效果;若敌方场上的目标阵营为宇宙人,则基础概率改为100%。
3)被动+12恶念夺魂·耀芒倾覆的<恶念夺魂>效果新增机制:每施放过一次<黑暗赛罗闪光>,都会使下一次施放<黑暗赛罗闪光>的一段伤害系数和二段真实伤害系数提高5%。
<黑暗赛罗闪光>触发技中的一段伤害系数由350%调整为470%,二段真实伤害系数由150%调整为202%。
4)超越技+15黑暗支配·堕光寂灭的<心灵窥视>效果的部分机制调整:重复受到已封存的减益状态时会将其自动封存,且和已封存的减益状态系数互相叠加;每种减益每场战斗限封存5次(首次封存时已封存1次),当目标为怪物时取消封存次数限制。














