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回复:确实可能有资本进凡人,国产3a现在是一片蓝海,影之刃零小黑盒

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IP属地:浙江通过百度相册上传18楼2026-10-28 11:59
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    凡人3a的难度不是一般的大,目前不现实


    IP属地:浙江来自Android客户端19楼2026-10-28 12:07
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      2026-11-11 21:09:19
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      IP属地:浙江20楼2026-10-28 12:09
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        看过一本小说,男主开发一款修仙游戏,为防止玩家刷初始天赋和属性,设计文凭代表属性,技能证书或奖状加对应天赋(生物,化工有炼丹加成,冶金,制造有炼器加成等)。我觉得思路不错


        IP属地:福建21楼2026-10-28 12:16
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          修仙游戏最难的不是什么斗法什么战斗场景,这些都只是成本问题,修仙难的是怎么体现出长生的重要性,怎么提现仙凡有别,也就是说至少出场过的所有角色,都得有自己的人生和经历,也会有自己人生的结局。
          老死也好,意外死也好,被人杀死也好,作为有极大概率能一步步向上爬,最终成仙与天同寿的主角(也是玩家),游玩过程中会经历无数人的落幕,只要把这一点把握好,宏大的修仙界自然就建立起来了。


          IP属地:湖北来自Android客户端22楼2026-10-28 12:20
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            周星驰那个公司不是前段时间入股了吗


            IP属地:浙江来自Android客户端23楼2026-10-28 12:47
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              你真不是在幽默么,修仙这种公共版权(说难听点,哪怕抄也行),额外支出一大笔版权费用,还有多少钱拿来做游戏


              IP属地:湖北来自Android客户端24楼2026-10-28 13:33
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                ip对顶尖游戏都是拖累,除非是公共版权的国民级ip


                IP属地:上海来自Android客户端25楼2026-10-28 13:51
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                  2026-11-11 21:03:19
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                  凡人的场景规格和斗法量级,还有聚焦于韩立的故事模式其实都不太适合改编成游戏,不太看好


                  IP属地:中国台湾来自iPhone客户端26楼2026-10-28 16:50
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                    凡人游戏把精力放在宠物捕捉和红颜系统就OK了,战斗系统也不好做,差不多就得了


                    IP属地:上海来自iPhone客户端27楼2026-10-28 17:06
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                      问题是,修仙玩法 弄开放世界最合适,但是投资和打磨都是难以想象的量级


                      IP属地:广西来自Android客户端28楼2026-10-29 07:49
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                        技术不够 做不出来的 一个是地图问题 一个是斗法问题


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端29楼2026-10-29 09:34
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                          IP属地:广西来自Android客户端30楼2026-10-29 09:51
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                            IP属地:山东来自Android客户端31楼2026-10-29 11:46
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                              2026-11-11 20:57:19
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                              别做魂类就行,考虑下塞尔达的战斗方式。


                              来自iPhone客户端32楼2026-10-29 14:59
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