爬塔人们!涅圣节快乐呀!
和上个月一样,本次的涅奥通讯来的比以往要晚那么一些。不过这次是因为,我们想等下次更新的时间有了更确切的消息,再来告诉大家。
自八月以来(不算我们工作室集体放假的那一周),我们就一直在忙碌于制作某些我们在上期的涅奥通讯中所提到的,一些更大体量的内容更新。这些功能早在游戏开启抢先体验时,就已经列在我们的路线图上了,但直到最近这两个月,我们才有时间全身心投入它们的制作。想必大家也能想象到,这些内容规模不小,光是要达到能放进实验性Beta分支的程度,就需要在设计、用户体验、美术、动画、平衡性等方面投入大量工作。它们不是短时间内赶工就能做出来的,这些内容也难以在进行常规平衡性更新和漏洞修复的同时高效推进。
虽然我们在八月的涅奥通讯中提到过,下次更新需要大家多等一阵子,但具体要等到什么时候,我们当时也还没法确定……不过这次可不一样了!下一次大型测试分支补丁目前计划于11月12日发布,也就是大家读到这篇通讯时的两周左右之后。当然啦,这批新的实验性内容最初只会在Beta分支上线,以便让我们逐步解决其中的问题;而默认的主分支则会同步更新,加入当前相对稳定的Beta分支版本(v0.111.0)中已有的内容、平衡性调整和问题修复。到了下个月的这个时候,Beta分支的玩家们应该已经把新内容研究得相当深入,并能开始各抒己见,讨论为什么[此处保密]应该加强、[此处保密]应该削弱,之类的看法啦!
关于这些新内容,现在剧透得越少,大家到时候收获的惊喜就越多,所以就先在这里卖点关子吧。
哦对了……我们的一部分团队成员将会前往上海,参加WePlay 2026!!多亏了CiGA的朋友们,我们将会在现场设立《杀戮尖塔2》展位,为大家带来游戏试玩、限定周边和互动环节,还有Casey(凯西/矢野)的问答与粉丝签名活动!如果你11月21日至22日也在上海,我们期待能在那里与你相见!
在等待更新的这段时间里,就让我们来回答一些最近积攒下来的社区提问吧……

和上个月一样,本次的涅奥通讯来的比以往要晚那么一些。不过这次是因为,我们想等下次更新的时间有了更确切的消息,再来告诉大家。
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虽然我们在八月的涅奥通讯中提到过,下次更新需要大家多等一阵子,但具体要等到什么时候,我们当时也还没法确定……不过这次可不一样了!下一次大型测试分支补丁目前计划于11月12日发布,也就是大家读到这篇通讯时的两周左右之后。当然啦,这批新的实验性内容最初只会在Beta分支上线,以便让我们逐步解决其中的问题;而默认的主分支则会同步更新,加入当前相对稳定的Beta分支版本(v0.111.0)中已有的内容、平衡性调整和问题修复。到了下个月的这个时候,Beta分支的玩家们应该已经把新内容研究得相当深入,并能开始各抒己见,讨论为什么[此处保密]应该加强、[此处保密]应该削弱,之类的看法啦!
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在等待更新的这段时间里,就让我们来回答一些最近积攒下来的社区提问吧……
















