现在的单战机制基本饱和了,没有新奇的东西,相对于单战机制,连战机制可开发性多很多。
连战机制在梦幻中有一定的体现,如青丘boss、蟠桃宴boss等。
但我觉得应该增加普通版的连战,类似地宫以5层为一节点,变为连续战斗,打完一组直接接下一组怪,
连战五组甚至更多,中间秘制不生效, 但回合数接续,如第一场战斗8回合,接续第二场直接为第9回合,
这样在PVE中灵宝、法宝、CD技能能得到有效利用,且对持续作战的组合有优势,
这样可以盘活一些组合,拉动更新和门派的多样性。
这在现今的回合制游戏中属于常规了,梦幻在新机制中已经较为落后了,
现在梦幻就是想独树一帜,搞些侵蚀、奇袭的机制,但对已有的一些机制不屑,
其实完全可以吸收采纳,改成独有的内容。
我举个例子,西游81难,完全可以做成连战机制的爬塔活动,每周可连战5难,失败重新,成功晋级,
往上越来越难,最后1难是最终boss,每挑过5层和打过最终boss可得丰厚奖励。
各位怎么看?
连战机制在梦幻中有一定的体现,如青丘boss、蟠桃宴boss等。
但我觉得应该增加普通版的连战,类似地宫以5层为一节点,变为连续战斗,打完一组直接接下一组怪,
连战五组甚至更多,中间秘制不生效, 但回合数接续,如第一场战斗8回合,接续第二场直接为第9回合,
这样在PVE中灵宝、法宝、CD技能能得到有效利用,且对持续作战的组合有优势,
这样可以盘活一些组合,拉动更新和门派的多样性。
这在现今的回合制游戏中属于常规了,梦幻在新机制中已经较为落后了,
现在梦幻就是想独树一帜,搞些侵蚀、奇袭的机制,但对已有的一些机制不屑,
其实完全可以吸收采纳,改成独有的内容。
我举个例子,西游81难,完全可以做成连战机制的爬塔活动,每周可连战5难,失败重新,成功晋级,
往上越来越难,最后1难是最终boss,每挑过5层和打过最终boss可得丰厚奖励。
各位怎么看?













