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已有问题和解决情况汇总贴

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本帖不是攻略,而是参考各大论坛帖子、评论总结出来的已有游戏问题,还有问题的解决情况,如有侵权,先跪为敬。(实在没有内容水了,只能祭出大杀器了)


IP属地:山东来自Android客户端1楼2026-10-31 09:25回复
    1.武学特色不足。现有武学选择的并不多,基本上属于有啥用啥,搭配起来也没有成套体系。比如,基础功法除主角外全员养血,开局甚至是养血+青牛模版化养成。任何一个功法来了,要输出点输出,要防御点防御,单纯拉数值。某个功法适合谁,没有明显的区分度。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2026-10-31 10:33
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      2026-11-02 15:02:48
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      2.武学养成容错低。武学养成所需实战经验,武学升级消耗,无法返还。一旦某个队友学错了,可能导致该角色“废了”。有些功法获取难度高,或者限制数量,没有传功系统。对选择困难症真是折磨


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2026-10-31 10:35
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        还有装备系统


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2026-10-31 12:34
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          3.银两获取困难(其实我觉得银两需求大不全是问题,起码不会使得日常搬砖无意义)
          《剑隐》的银子用来购买商店物品(元宝是充值货币,现在应用范围尚且不详)。
          现在银两的消耗速度非常快,要追赶进度,每天要花大量时间钓鱼。
          1.钓鱼是这款游戏目前获取银两收益最高的;
          2.队友基础功法、进阶功法几乎全部靠武馆购买,12两/本;
          3.装备、打造材料需要大量银两支撑;
          4.酒、食物等日常刚需,也需要较多银两支撑;
          5.副本、部分支线需要支付银两。


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2026-11-01 20:17
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            4.装备界面不够明显,界面需要进一步优化。各品级装备的显示区分度不够,装备等级也不明显,找装备困难,换装备不方便。


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2026-11-01 20:21
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              4.特色装备稀少。同质化比较严重,单纯数值游戏,没有特别词条。


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2026-11-01 20:23
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                6.剧情突然智商掉线。据参加内测的朋友反映,有些剧情非常脑残,譬如什么华山派掌门突然便当,一个武侠世界,应该有一个比较统一的武力值系统和价值体系。


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2026-11-01 20:29
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                  2026-11-02 14:56:48
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                  还有鸟瞰和地图点击


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2026-11-02 10:28
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                    8.伤害数值设计有问题。打不赢的局,打不动;打得赢的局,直接秒杀。会有卡战力的感觉。


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2026-11-02 11:47
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                      9.速战要求过高。为了追进度,最大化经验获取,需要手刷小怪。当能够打过35级精英小怪的时候,基本上可以手刷40级普通小怪,看不上30级小怪速刷。这个速战就显得比较尴尬,纯粹就是给没有时间玩的人用的。(哈哈或者这本来就是官方初衷)


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2026-11-02 12:01
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                        10.获取经验途径少。主线支线做完,按理说应该刚好到下阶段主线等级,但现实是离新主线等级还差3-4级,这部分等级基本要纯靠刷小怪,无聊而且劝退。


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2026-11-02 12:03
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