以低智商硅基生物的思想要想在这破旧的引擎里解决这问题无非两套方案,前者每个技能做两套,需要的时候从一套里切换到另一套,后者效仿贴吧里某位大佬发动粉丝搜集所有等级技能的冷却时间换成对应魔法,然后放在一大列哈希表里,每次从里面对应读取。然而这两套方案弱智就弱智在如果加装的施法距离不止一种而是三四五种后续还得搞成每个三四五套,而搜集技能数据以目前水货小学生遍吧走的形势下要找到一位向之前那位大佬有影响力的很难。那么,怎么搞呢,通过从某位大佬做的7.0无Ai地图里可以得到启示,那就是直接向地图里加入一些科技突破这破引擎的限制。那成本最低的科技是啥,当然是伟大的Japi,只要从物编中读取对应的施法距离或魔法耗量,再从新设置进去就好啦。要想去读取很简单,首先引进slk模块,然后
获取施法距离:slk.ability[四位技能ID][Rng技能等级(如1、2、3、4)]
获取魔法耗量:slk.ability[四位技能ID][Cost技能等级(如1、2、3、4)]
剩下的更简单了,直接扣掉对应魔法值,加装距离japi.EXSetAbilityDataReal(107)就完事了
获取施法距离:slk.ability[四位技能ID][Rng技能等级(如1、2、3、4)]
获取魔法耗量:slk.ability[四位技能ID][Cost技能等级(如1、2、3、4)]
剩下的更简单了,直接扣掉对应魔法值,加装距离japi.EXSetAbilityDataReal(107)就完事了









