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“碎片化叙事”更适合现在不看剧情的玩家吧

只看楼主收藏回复

现在大家都已经不想读书了,更不想看角色之间的对话了。在这种情况下“碎片化叙事”的游戏应该会越来越多吧,玩家怎样看物品描述和环境氛围,就能把剧情猜到七七八八。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2026-11-01 21:32回复
    刷切片是吧


    IP属地:河南2楼2026-11-01 21:33
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      2026-11-08 02:31:37
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      你以为连过程动画和对话都不想看的人会去看一大堆文本吗?


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2026-11-01 21:38
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        碎片化最好用的地方在于它给了玩家想看就看,不想看就不看的权力,大家只要知道主线是啥就行了,过场动画太长会有一种不看就亏了的感觉


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2026-11-01 21:41
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          更适合不看文本专门看唐氏万字解析的


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2026-11-01 21:43
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            你不如问问现在多少人你呢个不快进看视频


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2026-11-01 21:49
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              碎片化叙事里包含的剧情更需要花精力读文本,而且你还得观察场景,因为场景叙事也包含在内只不过这部分并不是直接的剧情,你可以不关心


              IP属地:河南7楼2026-11-01 21:49
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                碎片化叙事,很容易变成游戏编剧谜语人。可问题谜语人又不给谜底,难道a玩家猜1,b玩家猜2,ab吵起来,结果是编剧当时没细想不算,那这得多可恶。


                IP属地:江苏8楼2026-11-01 21:56
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                  2026-11-08 02:25:37
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                  并非不想读书


                  IP属地:福建来自iPhone客户端9楼2026-11-01 22:01
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                    这个就各有所爱吧


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2026-11-01 22:04
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                      碎片化叙事只不过是厂商偷懒的做法而已,被魂游玩家之类的群体吹上去的,这玩意避开了编故事的门槛,让制作者只要搞好氛围就可以搬出一个有以往老老实实讲故事的7成左右水平的游戏了。不过这是以那个制作者有能力讲好故事为前提,你讲不好故事的,确实不如搞碎片化叙事,但本质是一种消费降级。
                      如果一定要说碎片化叙事有什么好处的话,就是让剧情党设定党在游戏过程中多了一点参与感,能享受到图鉴党一样的收集剧情/设定的喜悦,除此之外本来就不看剧情的人无论你有没有碎片化叙事,他们都不会关心这个


                      IP属地:浙江11楼2026-11-01 22:10
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                        不会啊,我觉得皇牌空战的无线电就让我看着非常爽,主线剧情配上顶级音乐过起来算我今年体验最好的游戏了


                        IP属地:中国台湾来自Android客户端12楼2026-11-01 22:15
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                          毕竟万变不离其宗,大概就那么回事,真要讲明可能还反而漏了屁股。比如环学,原本还有点样子,dic一出来拉了裤兜


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2026-11-01 22:28
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                            幸存者偏差,不关注剧情的玩家往往不好意思抱怨剧情太多,关注剧情的玩家有一部分受不了碎片化叙事,最后造成了部分中的部分在发声。


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2026-11-02 23:12
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