1.地图强绑枪战且锁角色
这对于部分人来说影响挺大,可以说颠覆了原神整个地图的探索体验,仁者见仁,对我来说这是个带来负面效果的改动。
2.地图被任务上了锁
这是老生长谈的问题,当你想快速进去开地图的时候却发现不做任务进不了,相信这不会让你心情愉悦的,虽然之前也有过地图与剧情的绑定比如层岩巨渊、渊下宫等,但至冬地图被任务上锁的比例尤其严重,可以说至冬是一个最限制地图探索自由性的国家(这要与接下来的第三点结合来讲)。
3.寒冷条的缺陷
我承认无限制的地图自由探索会带来不良的结果,可是全是冰风暴的地图就真的是好决策吗(有点夸张)?但你发现一条可以走的近路的时候,往往就是你离冻死不远的时候,这真的很容易带来强烈的负反馈,玩家不能自由的选择前进的道路,这与自由的大世界探索主题相违背,即便需要一些手段来限制玩家的活动范围,我也不认为如此扼杀自由探索的手段是好的。
4.冰造物系统的影响
官方想通过这个系统来使玩家改变以往的探索方式,从单独依赖角色跑图能力变角色跑图能力与冰造物系统结合的做法,想法是好的,能让大世界更多样化,可是执行的手段却让人难受,为了促使人们使用冰造物,官方往往会故意做出一些困难到无法用常规手段解决的处境,这个时候只能用冰造物解决难题,这个往好了说可以说是地图交互,往不好了说可以说是为了卖感冒药而传播流感,就跟纳塔地图一样,变龙是可以让你方便探索地图,但是如果你不变龙不抽纳塔角色,你就坐牢去吧,这个很难说是不是一个好的方法,毕竟在传统的探索上加以改进本就是困难的事,但绝不能粗暴的通过遏制传统探索的手段,来卖新的探索方式。
我总结了四点,这四点都是我亲身体验经历的,这绝不是无的放矢,原神现在的地图探索已经有往唯一正确解的方向运行了,这对我这种喜欢大世界自由探索的玩家来说,并不是什么好体验。我希望大世界的探索尽可能多元化,但这不是建议在探索手段上进行踩旧捧新。

这对于部分人来说影响挺大,可以说颠覆了原神整个地图的探索体验,仁者见仁,对我来说这是个带来负面效果的改动。
2.地图被任务上了锁
这是老生长谈的问题,当你想快速进去开地图的时候却发现不做任务进不了,相信这不会让你心情愉悦的,虽然之前也有过地图与剧情的绑定比如层岩巨渊、渊下宫等,但至冬地图被任务上锁的比例尤其严重,可以说至冬是一个最限制地图探索自由性的国家(这要与接下来的第三点结合来讲)。
3.寒冷条的缺陷
我承认无限制的地图自由探索会带来不良的结果,可是全是冰风暴的地图就真的是好决策吗(有点夸张)?但你发现一条可以走的近路的时候,往往就是你离冻死不远的时候,这真的很容易带来强烈的负反馈,玩家不能自由的选择前进的道路,这与自由的大世界探索主题相违背,即便需要一些手段来限制玩家的活动范围,我也不认为如此扼杀自由探索的手段是好的。
4.冰造物系统的影响
官方想通过这个系统来使玩家改变以往的探索方式,从单独依赖角色跑图能力变角色跑图能力与冰造物系统结合的做法,想法是好的,能让大世界更多样化,可是执行的手段却让人难受,为了促使人们使用冰造物,官方往往会故意做出一些困难到无法用常规手段解决的处境,这个时候只能用冰造物解决难题,这个往好了说可以说是地图交互,往不好了说可以说是为了卖感冒药而传播流感,就跟纳塔地图一样,变龙是可以让你方便探索地图,但是如果你不变龙不抽纳塔角色,你就坐牢去吧,这个很难说是不是一个好的方法,毕竟在传统的探索上加以改进本就是困难的事,但绝不能粗暴的通过遏制传统探索的手段,来卖新的探索方式。
我总结了四点,这四点都是我亲身体验经历的,这绝不是无的放矢,原神现在的地图探索已经有往唯一正确解的方向运行了,这对我这种喜欢大世界自由探索的玩家来说,并不是什么好体验。我希望大世界的探索尽可能多元化,但这不是建议在探索手段上进行踩旧捧新。













