pbz从底层逻辑,动作游戏来说确实是很优秀的游戏
9/10一点问题没有
但游戏是个好游戏,社区就算了,提出个有关优化难度曲线的问题,居然就能直接被打成 "小众嘉豪优越哥""玩轮椅玩的错觉闹麻了""喷也要喷到点上"等一系列标签
原来在一个 《有难度选项》 的arpg游戏上希望能向更多的arpg优秀游戏学习分化不同水平或者说不同体验的诉求,这也能叫"喷"一个游戏
,我服了行不
都还没提pbz里真一些莫名其妙的空气墙还有部分恶性卡主线进程的bug,上述关于难度的也能叫"喷",那这些算什么?
会不会太幽默了啊这个社区环境
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9/10一点问题没有
但游戏是个好游戏,社区就算了,提出个有关优化难度曲线的问题,居然就能直接被打成 "小众嘉豪优越哥""玩轮椅玩的错觉闹麻了""喷也要喷到点上"等一系列标签
原来在一个 《有难度选项》 的arpg游戏上希望能向更多的arpg优秀游戏学习分化不同水平或者说不同体验的诉求,这也能叫"喷"一个游戏
都还没提pbz里真一些莫名其妙的空气墙还有部分恶性卡主线进程的bug,上述关于难度的也能叫"喷",那这些算什么?
会不会太幽默了啊这个社区环境
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