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回复:【纠正】关于开发商的走向以及纠正部分玩家对“剑魂”发展的
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混沌启示
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回复68楼:
综合看来剑的确很多,装备的价格是因为主流所导致的,谢谢回复以及你的观点
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掌上百度
76楼
2011-07-04 08:52
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混沌启示
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回复75楼:
人气和主流也联系不上,还有,主观上的强弱并不代表他所具有的意义,职业是不分强弱的,这个论点以上我已经和各位D友讨论过了。谢谢你的观点
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掌上百度
77楼
2011-07-04 08:57
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回复77楼:
职业是肯定分强弱的,dnf就是这样,有些职业不投大把钱刷图还比不上有些职业一身任务装,pk赛打到最后的也老是那么几个职业
IP属地:江苏
来自
掌上百度
78楼
2011-07-04 09:08
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hx7j00789
混沌启示
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回复78楼:
嗯,我想你所说的强弱应该跟装备有关吧,而职业本身在主观意义上并没有强弱,这都是开发商和运营商的调节,每个职业都具有他的操作意义,所以我的观点就是职业不分强弱,剑魂具有的职业意义较深。谢谢你的观点。
来自
掌上百度
79楼
2011-07-04 09:17
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hx7j00789
混沌启示
6
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178资料站也有相关说明,剑魂是整个DNF最受欢迎的职业,并不是因强弱来定论,而是他具有意义。整个游戏研发几年,而里鬼就研发了一年多。
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掌上百度
80楼
2011-07-04 18:23
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