回复64楼:
。。当然不可能
刺杀割裂的作用在于覆盖率带来的创伤而非自身伤害 割裂少用一个星 毒伤可以多一个星 多一秒覆盖率 我是这样理解的
噢 还有 我一直在说的该打毒伤还是割裂还是剔骨甚至毒伤 都建立在一个前提下:毒伤被闪躲了
这时的星是4~5 身上有3~4的毒化BUFF 能量100+即将溢出
所以1.打毒伤 刷新割裂+延迟1秒毒化(因为公共冷却)
2.打割裂 把我的低星割裂提升为高星
3.打剔骨 (剔骨伤害大于毒伤伤害+1秒毒化 前提是切割还早)
上面的第三点由于我不确认是否成立 所以求数据帝~
但说实话意义不大~都是理论上的 有差距也是很细微的 我处理的话肯定还是打毒伤
。。当然不可能
刺杀割裂的作用在于覆盖率带来的创伤而非自身伤害 割裂少用一个星 毒伤可以多一个星 多一秒覆盖率 我是这样理解的
噢 还有 我一直在说的该打毒伤还是割裂还是剔骨甚至毒伤 都建立在一个前提下:毒伤被闪躲了
这时的星是4~5 身上有3~4的毒化BUFF 能量100+即将溢出
所以1.打毒伤 刷新割裂+延迟1秒毒化(因为公共冷却)
2.打割裂 把我的低星割裂提升为高星
3.打剔骨 (剔骨伤害大于毒伤伤害+1秒毒化 前提是切割还早)
上面的第三点由于我不确认是否成立 所以求数据帝~
但说实话意义不大~都是理论上的 有差距也是很细微的 我处理的话肯定还是打毒伤










