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回复:【直播】向那些倒下的游戏致敬,盘点敢于向WOW叫板的十大网游

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有 还在运营。


58楼2011-11-07 17:02
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    TOP5:《永恒之塔》
    公测时间:2009-4-16
    叫板结果:失败
    威胁指数:★★★
      WOW在中国火了4年,终于迎来的它的动荡期。09年WOW代理易主。在这段动荡时期里,很多游戏摩拳擦掌准备大干一场。
      《Aion》趁机挤入市场,盛大又一次卷土重来,狂砸数千万宣传费用取得先机,网络大批用户,在线人数节节飙升。记得当年很多朋友都准备去玩永恒之塔,YY各大公会都表示要强势入驻- -。
      LZ也去玩了,开始进去就被精美的画面所震撼,过场动画更是相当犀利。
      Aion的收费模式,也显示出盛大再次邀战魔兽的信心,只可惜泡菜终究是泡菜,纵使一身华丽的外表,仍难掩游戏模式的单一。在经过内测的火爆,进入正式收费阶段后人数暴跌,随后的外挂,更是让永恒之塔走入低谷,虽然盛大大力打击了几次,还是难挽败局。
      好在虽敌不过魔兽,但好歹也算一线网游,维持盈利不成问题,至少今天《永恒之塔》还时常在我们视线里出现,也算国内热门游戏,总要好过以前的那些韩国游戏。
      虽然败了,永恒之塔的画面和人物设定的精美,华丽的空战还是值得中国网游学习的。



    


    63楼2011-11-07 17:05
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      2026-06-23 19:18:46
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      我会首先选择在中国运营或者国产游戏向魔兽叫板的。
      那些世界网游好多都没在中国运营,不切合实际。


      65楼2011-11-07 17:07
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        就算我做到再客观你也不可能完全赞同我。
        特别是网游吧,人人都有支持的游戏,我也不想说服谁,败就是败,胜就是胜。
        我是从游戏的在线人数,以及运营情况和它本身的品质来评价的。


        68楼2011-11-07 17:10
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          没事,因为大家都叫韩国游戏为泡菜- -。所以随口就说出来了。
          韩国游戏的游戏模式的确比较单一
          我玩过神泣和永恒之塔。


          78楼2011-11-07 17:16
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            我说的失败,不是完败。


            81楼2011-11-07 17:17
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              所谓无风不起浪,很多人都叫它泡菜,总有原因的。


              92楼2011-11-07 17:21
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                泡菜只是一种戏称而已,这位朋友不必介怀。


                98楼2011-11-07 17:25
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                  2026-06-23 19:12:46
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                  TOP4:《剑侠情缘网络版叁》
                  公测时间:2009-08-28
                  超越宣言:魔兽第一,剑网3第二?
                  叫板结果:惜败
                  威胁指数:★★★☆
                    《剑网3》是由金山开发运营的3D武侠网游。由国内顶尖的游戏工作室--西山居历时5年,耗资过亿精心制作。未测试前众多玩家的期待,常年占据游戏期待榜的首位。
                    《剑网3》确实以其别具一格的武侠风格和游戏质量引起当时业界巨大震动,并且打出“魔兽第一,剑网3第二?”的口号公开向魔兽叫板,这无疑是国产网游史上最具魄力也是最具实力的一次挑战。
                    但可惜由于游戏优化问题,过高的配置要求不符合中国国情,加上和为了赶上魔兽停服期,过早的公测以及WOW痕迹过重,还有游戏宣传不力(很多人都不知道剑3这款游戏),依然逃不过战败的命运。
                    好在《剑网3》并未自暴自弃,仍在不断修补之前的弊端,好歹是保住了国产网游的一面大旗。
                    《剑网3》虽然败了,但是西山居制作游戏的认真态度(至少在国内算最认真的),还有打死不免费不商城的承诺,以及剑网3丰富中国武侠文化和比魔兽还精美的画面是非常值得肯定的。
                    《剑网3》的出现无疑使国产游戏的质量迈上了一个新的台阶。剑3之后九阴,笑傲等国内精品网游也相继出现,并且都宣称要超越剑3,使玩家看到了国产游戏的希望。
                    我认为《剑网3》这款游戏是具有意义的,它是中国第一款将矛头直指魔兽世界,虽然它走出第一步就摔倒了,但是这为国产游戏超越WOW积累了经验,敲响了警钟。
                    可悲的是,剑网3当年的豪言壮语“魔兽第一,剑网3第二?”却被很多玩家当做嘲笑的它的理由。
                    剑网3对抗魔兽的失败告诉我们:创新才是游戏成功之路。如果没有过多的借鉴WOW的游戏模式,而是自主创新和秉承剑侠情缘系列的武侠风格,加上西山居过硬的研发技术,我想《剑网3》一定会获得空前的成功。




                  


                  107楼2011-11-07 17:34
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                    一个狗牌能说明什么,我保证做到客观评价。
                    其实我是很抵触WOW的,因部分WOW玩家对其他游戏的不屑一顾和优越感太强了。


                    110楼2011-11-07 17:40
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                      LZ表示正在打字- - 各位朋友稍安勿躁。


                      121楼2011-11-07 17:48
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                        LZ有事离开了10分钟,你们都不帮我顶起来


                        126楼2011-11-07 18:10
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                          TOP3:《战锤Online》
                          公测时间:2008-9-18
                          超越宣言:魔兽世界,不值一提!
                          叫板结果:惜败
                          威胁指数:★★★★
                            《战锤Online》是EA制作的一款大型网络角色扮演游戏。
                            《战锤OL》正式上线之前,EA首席执行官John riccitiello就明确表示WOW不是《战锤OL》的对手,并且认为魔兽世界和战锤OL相比不值一提,随后EA和暴雪爆发了口水战。
                            在《战锤OL》发售之后,虽然没能把WOW给秒杀,不过还是拥有强大的竞争力,成为能够跟《魔兽世界》竞争的游戏。被国外玩家评为WOW之终身宿敌。由于这款游戏在大陆还没有代理,所以国内玩家很少有人能够玩到这款作品。
                            《战锤OL》在2008年的9月18日正式上线。就在其正式上线之前不到一个月的莱比锡游戏展GC08上,《战锤OL》获得了最佳网络游戏的奖项。在正式上线之前就已经预售了150万套,创下了EA创建26年以来单款PC游戏预订量的新纪录。
                            08年9月8日,删档封测,只有参加过封测和预购的玩家可以进入,测试玩家就达90W,可见其火热程度。
                            可惜后来因为未知原因,玩家一路下滑,韩服《战锤OL》的停运,让其在亚洲的前景一片灰色,欧美服也呈现了颓势。


                          


                          128楼2011-11-07 18:12
                          收起回复
                            误解了,倒下不是倒闭,是再和WOW单挑中倒下,也就是挑战失败的意思。


                            155楼2011-11-07 19:20
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                              2026-06-23 19:06:46
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                              不用那么纠结名次。
                              在中国剑三和A塔的确给WOW造成影响。
                              但是战锤在国外和WOW较量是恨火热的,而且战锤的游戏品质要高些。


                              156楼2011-11-07 19:21
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