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17、电玩(商店的内容都在此贴介绍,我就不另开贴了~)

家用视频游戏(Video Game)的出现至今已经有三十多年的历史了,算是比较悠久的产业了,这个产业在发展过程中,有一些颇具故事性的历史,故事中充满令人扼腕的失败、让人激动的创新和难以置信的愚蠢。以下是这些故事中的一部分,希望能唤起你对往日时光的追忆。从这些故事中,也许我们还能预测到新一代游戏机大战谁将是最终胜利者。
一、红白机时代
据说世界上第一台家用游戏机诞生于上世纪七十年代,只能呈现简单的方块线条,而且还是单色的,那时还不能称这是一个“产业”,改变历史的是日本任天堂(Nintendo),在上世纪八十年代,日本的任天堂开辟了一个崭新的红白机时代,这时,真正意义上的家用游戏机FC开始风靡世界,并逐步产生了一个庞大的家用游戏机产业。
■ 日本游戏产业的起点


任天堂的FC全称为Family Computer,是日本任天堂公司1983年生产的游戏主机,现在很多游戏的前身就是来自于FC。FC为游戏产业做出了相当大的贡献,甚至可以说FC游戏机是日本游戏产业的起点。FC也曾在80年代风靡中国大陆,那个时候很多人管它叫红白机。FC上出了非常多的经典游戏,例如大名鼎鼎的魂斗罗、勇者斗恶龙、超级马里奥、沙罗曼蛇、塞尔达传说、最终幻想、恶魔城、洛克人等等……
FC上市之后,Sega(世嘉)同期的游戏机SG-1000被彻底压制。不过FC上市不久,由于首批FC的硬件设计存在可能导致死机的严重Bug。为了挽救任天堂的声誉,山内溥毅然决定回收主机,因此而损失了15亿日元。不过这起事件让任天堂树立了卓越的品牌形象,次年FC重新上市后于一年内卖出了165万台。FC在美国的首发更加成功。1985年10月NES在纽约率先上市,首发游戏共15款。到1985年底,NES在纽约卖出了5万台。随后NES开始在美国全国上市,一年内卖出了100万台,让一度崩溃的美国家用机市场开始复苏。


121楼2011-11-22 10:41
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    二、索尼的PS帝国

    1993年,任天堂和SONY开始合作并研发次时代主机,然而在研制期间,任天堂和SONY在游戏的存储介质上发生了严重冲突,SONY提出应该用CD光盘来做游戏的介质,因为光盘储存容量大,成本低,方便轻巧,而任天堂坚持使用卡带,认为卡带读取速度更快。双放争执很大,最终,任天堂单方面终止了合作。这无疑激怒了SONY,为了不让成型的产品流产,SONY决定独自将计划进行下去,SONY可能也没有想到,这个决定将会改变整个家用游戏机的发展进程。
    1994年是游戏机具有历史意义的一年,这一年,SONY发布了32位基于CD的家庭电视游戏系统索尼PS游戏机(PlayStation)。秋叶原等地出现了数百人排队购买的浩大场面,首批出货的10万台在中午前被抢购一空,甚至连索尼社长大贺典雄的孙子都不得不空手而归。由于PS的品牌号召力使得众多知名软件厂商纷纷加盟,PS主机上开始逐渐呈现出百花齐放的局面,直至两大白金级游戏厂商Square与Enix陆续宣布将携巨作《最终幻想VII》与《勇者斗恶龙VII》投奔PS,它们所引起的雪崩效应无异于提早宣判了32位主机时代战争的完结。
    ■ 世嘉土星SS的溃败

    1994年,世嘉也发布了自己的新一代游戏机,世嘉将该主机定名为“土星”(SS,SEGA SATURN)-太阳系的第六行星,代表世嘉的第六部主机。
    在主机发售前一个月,首批20万台土星几乎已经被全部预订,首发当日15万台主机迅速售罄。购买土星的玩家多数都是冲着《VR战士》而来。1994年底,土星在日本总共卖出了50万台,销售成绩超过了同一时期的PS。1995年5月7日,索尼与世嘉同时宣布PS和SS销量超过100万台,两大32位主机的竞争进入白热化状态。
    然而在美国市场,世嘉却没有继承MD的市场优势。美版土星的价格比PS高100美元,实际性能却不及PS。1995年世嘉与索尼狂打价格战,土星以微弱的优势领先,然后由于土星的造价比PS高,到了1996年之后,世嘉再也无法承受巨大的成本压力,土星在美国和日本全线溃败。


    123楼2011-11-22 10:45
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      2026-06-17 01:06:13
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      ■ 短命的任天堂N64

      N64虽然比SS和PS晚上市了一年半,但是在日本由着雄厚根基的任天堂依然得到了玩家的广泛支持,N64在日本的首发规模比PS和SS强大得多,首批50万台主机只用了10天时间就已售罄。1996年9月30日,N64在北美上市后同样大获成功。人们对于在游戏机市场上垄断了十年的任天堂依然信心十足,N64似乎比PS和SS更受欢迎。
      然后由于采用卡带为媒体,让所有第三方大失所望。N64的卡带制造成本高达25美元,而CD-ROM只要10美分,因此N64的游戏售价一般比PS高20~25美元。N64时历史上游戏种类最少的主流游戏机,其发售之后的好几个月内一直缺乏软件支持,而PS和SS却有着空前强大的游戏阵容。N64首发的强劲势头很快被《生化危机》等大作牢牢压制。由始至终,N64基本上都是任天堂只身作秀的舞台。
      ■ 世嘉的末日之作DC

      由于主机设计的缺陷,世嘉的SS在与PS的竞争中吃了大亏。在开发下一代主机时,当时世嘉的社长中山隼雄决定外聘IBM的高级工程师在美国成立了一个单独的开发组,而日本方面由佐腾秀树率领团队叶在同时进行主机设计,1997年7月,世嘉高层决定采用日本组的方案,并定名为Dreamcast,是梦(Dream)与传播(Broadcast)的合成词。意思是将梦传播给玩家。
      该主机在发售之前,世嘉已经拿到了50万台的订单,然而世嘉的生产合作伙伴NEC却碰上了严重的生产问题。由于图形芯片的生产速度跟不上,DC在日本的首批出货只有15万台。1999年9月9日,DC在美国上市,当天就卖出了22万台。
      截至1999年2月,DC在日本的总销量为90万台,未能达到当初预计的100万台。尽管尽管DC的性能远远高于PS,但是在《最终幻想VII》等PS大作的冲击下,缺乏软件支持的DC开始呈现颓势。进入2000年,随着PS2的上市,DC在日本和美国全面溃退。2001年3月,世嘉宣布DC停产,并彻底退出主机市场。
      ■ 赢家和输家的经验教训
      在这一次的游戏机大战中,索尼的PS成为最后的赢家,关于索尼的PS战胜劲敌世嘉的土星,原因很多,一些说法是土星的价格比PS高,而实际性能却不及PS。虽然土星和PS都不凡有大作支持,但是PS的大作相对多一些,最终决定PS命运的可能是那些名垂青史的游戏大作,例如《生化危机》、《寂静岭》、《合金装备》、《最终幻想》等等。
      而任天堂的失败在于其落伍的观念,直到1996年,任天堂推出的游戏机N64还是基于游戏卡的主机。任天堂为他的这个愚蠢的决定付出了代价,而等到任天堂清醒过来,并于2001年推出以光盘做为介质的NGC(NINTENDO GAME CUBE)游戏机时,SONY的PS/PS2早已成为游戏机领域的新霸主。


      124楼2011-11-22 10:47
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        O(∩_∩)O~呵呵,谢谢你的关注哦~


        128楼2011-11-22 10:59
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          加了~前两天我加的你~刚在游戏里给你发邮件了


          130楼2011-11-22 11:23
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            呵呵,mm也来了,谢了~
            圣诞新增的那些建筑好多都要钻,钻也是要的越来越多了。。


            133楼2011-11-22 11:31
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              嘿嘿~O(∩_∩)O谢谢谢谢~


              136楼2011-11-22 19:23
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                尤其是好多圣诞主题的好看点儿的建筑全要钻,这种主题园区是越来越难建了


                137楼2011-11-22 19:43
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                  2026-06-17 01:00:13
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                  我想那个应该就是电玩店吧,电玩就是指视频游戏(video game),我整理的也只是其中的一些代表作,算不上什么达人了,呵呵~
                  不知道商店里那个要45颗钻的是不是圣诞大餐呀?
                  42级。。我还得过两天才能升到,希望新姬路城别再要钻了,真是要买不起了


                  139楼2011-11-23 00:18
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                    昨晚太困了。。O(∩_∩)O~大叔前两天不还找了好多鸟居的资料嘛,现在又出了这么多新建筑,继续加油啊~~


                    141楼2011-11-23 11:05
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                      18、卡拉OK

                      ——左中为恋歌派;左下为Hi-Kara;均为便携式卡拉OK机。


                      147楼2011-11-27 20:42
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                        卡拉OK最早是起源于日本,其中“卡拉”是“空”(空无,日语为から)之意,“OK”的オーケ则是オーケストラ【orchestra】“管弦乐团”的简写开头二字母,合起来意指唱歌时没有真正的乐队伴奏,只有影音伴奏。
                        由于日本的风俗,男人如果回家过早的话,会让邻居们看不起,认为天天工作连个应酬都没有,每天回家的太早成了旁人笑话的把柄,所以许多日本男人下班后聚集在酒吧或茶馆,聊天到很晚才回家,慢慢的他们觉得应该找点什么新的消磨时间的项目,就在酒吧里面边喝酒边用电视机话筒等简单的可以用来唱歌的东西,后来随着科技的发展演变成现在的卡拉OK,后来传入台湾,再由台湾传入中国大陆,有了如今的卡拉OK的景象。
                        卡拉OK的发明者是井上大佑,20世纪60年代是井上大佑先生年轻时在日本兵库县西宫市担任沙龙乐队鼓手的年代,发明了伴唱声轨和可携式麦克风。1971年井上发明了8-Juke(八声道点唱机),并以这部原型卡拉OK作为无歌手乐队的鼓音伴奏,在沙龙中接受想唱歌的顾客点歌时播放。后来他又想到,可以借机器来达到伴奏的功能。在他的鼓吹下,六位乐队成员组成一家叫作"新月"的公司,生产了11部8-Juke伴唱机,并出租给当地的酒吧,让想唱歌的人花100日圆(0.83美元)藉电视机大小的唱机点播放一首伴奏。这个价钱在当时相当高,但自得其乐的消费者很肯花这种钱。井上说:"没有卡拉OK,几乎不可能像专业歌手那样在完整的背景乐队伴奏下唱歌。在以前,那是梦想。"30年后,卡拉OK已成为世界性的家庭用语。
                        KARAOKE包间也起源于日本,日本人将卡拉OK包厢称为“卡拉OK BOX”。在日本,有些中老年人,怀念自己青春时的美好时光,通过演唱旧时的歌曲,舒发怀旧的情感,但又不便于在众人面前演唱,特为他们开辟了小型的KARAOKE包厢,使之如愿。
                        1992年,有些歌舞厅加装了摄像系统,用编辑机可把自己演唱的镜头投放在屏幕上,也可将它投影在屏幕的各种不同位置上。
                        2008年,中国生产出了世界上最小的便携式卡拉OK机——恋歌派,比日本号称世界最小的便携式卡拉OK机“Hi-Kara” 还要小。


                        148楼2011-11-27 20:42
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                          卡拉OK最早是起源于日本,其中“卡拉”是“空”(空无,日语为から)之意,“OK”的オーケ则是オーケストラ【orchestra】“管弦乐团”的简写开头二字母,合起来意指唱歌时没有真正的乐队伴奏,只有影音伴奏。
                          由于日本的风俗,男人如果回家过早的话,会让邻居们看不起,认为天天工作连个应酬都没有,每天回家的太早成了旁人笑话的把柄,所以许多日本男人下班后聚集在酒吧或茶馆,聊天到很晚才回家,慢慢的他们觉得应该找点什么新的消磨时间的项目,就在酒吧里面边喝酒边用电视机话筒等简单的可以用来唱歌的东西,后来随着科技的发展演变成现在的卡拉OK,后来传入台湾,再由台湾传入中国大陆,有了如今的卡拉OK的景象。
                          卡拉OK的发明者是井上大佑,20世纪60年代是井上大佑先生年轻时在日本兵库县西宫市担任沙龙乐队鼓手的年代,发明了伴唱声轨和可携式麦克风。1971年井上发明了8-Juke(八声道点唱机),并以这部原型卡拉OK作为无歌手乐队的鼓音伴奏,在沙龙中接受想唱歌的顾客点歌时播放。后来他又想到,可以借机器来达到伴奏的功能。在他的鼓吹下,六位乐队成员组成一家叫作"新月"的公司,生产了11部8-Juke伴唱机,并出租给当地的酒吧,让想唱歌的人花100日圆(0.83美元)藉电视机大小的唱机点播放一首伴奏。这个价钱在当时相当高,但自得其乐的消费者很肯花这种钱。井上说:"没有卡拉OK,几乎不可能像专业歌手那样在完整的背景乐队伴奏下唱歌。在以前,那是梦想。"30年后,卡拉OK已成为世界性的家庭用语。


                          149楼2011-11-27 20:43
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                            KARAOKE包间也起源于日本,日本人将卡拉OK包厢称为“卡拉OK BOX”。在日本,有些中老年人,怀念自己青春时的美好时光,通过演唱旧时的歌曲,舒发怀旧的情感,但又不便于在众人面前演唱,特为他们开辟了小型的KARAOKE包厢,使之如愿。
                            1992年,有些歌舞厅加装了摄像系统,用编辑机可把自己演唱的镜头投放在屏幕上,也可将它投影在屏幕的各种不同位置上。
                            2008年,中国生产出了世界上最小的便携式卡拉OK机——恋歌派,比日本号称世界最小的便携式卡拉OK机“Hi-Kara” 还要小。


                            150楼2011-11-27 20:43
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                              2026-06-17 00:54:13
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                              日本很有名的卡拉OK连锁店
                              在日本,卡拉OK已经成为无论男女老少都可以娱乐的项目,有的个人小饮食店也设置有卡拉OK,客人用餐后,可以一展歌喉。但是如果以卡拉OK为主要目的,人们一般会去被称作卡拉OK包房的专营店。


                              卡拉OK的专营店里,设有许多可以利用的小包间,可以点饮料、简单的食物等,店员会送到包房里的。在每个小包房里设有内部电话,如果在需要点餐的时候,可以用电话联系。另外,在结束时间提前10分钟的时候,店员会打来电话通知客人,这样,客人可以安心唱歌。关于收费都是按小时计费,有的地方不同时间段则收费不同,比如,平时白天的时间比较便宜,周末夜晩比较贵一些。

                              欢乐唱歌的场景
                              如果和日本的朋友一起去唱歌,应该是件很好玩儿的事情。不管平时多认真严肃的人,到了“BOX”里,立刻就变成了你不认识的“大活宝”。日本社会号称“人人都是歌手,人人都爱唱歌” ,确实不虚此言。他们在“BOX”里唱歌的时候大都很投入、很卖力,也用这种方式和同事交流感情。
                              【卡拉OK健康疗法】
                              据日本的一项研究称,定期唱卡拉OK,除了可以放松身心,还可以起到治疗精神疾病、减肥、美容、增强胃肠及肝功能的作用。人们在唱歌时,如果唱感情色彩比较浓的歌曲,会不由自主得投入到歌曲的意境中,而这时身体内的性腺激素就会受到刺激产生荷尔蒙,这对防止皮肤老化及改善妇女更年期症状都很有帮助。另外,人们在唱歌时,面部表情也会随着歌词的喜怒哀乐而变化,这样就可以活动到许多平时很难运动到的脸部肌肉组织,不但能够维持皮肤弹性,还有瘦脸的功效。如果能够掌握正确的呼吸方法,经常唱卡拉OK,还有助于年轻女性塑造平坦的腹部,起到减肥的作用。
                              除此之外,卡拉OK也是治疗抑郁症等精神疾病的一剂良方。由于KTV包厢里空间小,会让精神疾病患者有一种安全感,而通过唱歌表达自身感受、发泄情感,能有效改善他们的不良情绪。而实践证明,卡拉OK疗法在日本确实最受欢迎,也最有效。


                              151楼2011-11-27 20:47
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