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巨牙海民
对线力A-(有某些队友时还可以)
发育速度 B(补刀简单,逃命不行,而且没几个海牙想着老实打钱的)
DPS能力 A-(海象挥击,冰封魔印,总体还行吧)
GANK能力 S-(抓人还可以,续航也没问题,视野需要辅助支持有点遗憾,魔印毕竟没有鹰和火箭那么好用)
团战能力 B 伤害制造(除了一个魔印以外O.O,团战就不要想着雪球了,最好是留着追对方撤退的人。)
PUSH能力 B-(反PUSH太乏力)
特殊定位 无
使用难度 C(精灵是把自己卖了,牛是把队友卖了,海牙把自己和队友一起卖了)
最终评分:2
建议直接放出小黑屋吧。。。。太可耻了


IP属地:广东25楼2011-11-15 17:15
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    来吧 天灾力量
    斧王
    对线力 B+(虽然线上还是可以压一些近战,我还是觉得堆野刷双野效率更高一点)
    发育速度 B+(需要装备并不多,打钱速度也还行)
    DPS能力 B-(免了)
    GANK能力 B+(有用但没大用,没跳之前吼是浮云)
    团战能力 A 团控+伤害制造(没跳前要跳,有了跳要肉,斧头肉了对面也快起来了,看着办吧,控制时间蛮足的倒是)
    PUSH能力 B
    特殊定位 无
    使用难度 B+(出跳迅猛点就OK了)
    最终评分:2.05 (DOTA2斧头啊,上场0次,为伟大的父王默哀)


    IP属地:广东26楼2011-11-15 18:12
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      2026-07-11 03:53:07
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      混沌骑士
      对线力 A- (出门力量和技能耗蓝削伤了,本来有着A+的威胁度的,配合度十足,由于耗蓝的原因无法游走了)
      发育速度 B (打不动钱,能打动就好了)
      DPS能力 S(神单第一有疑问?FV和LD能稳赢的人都没他多)
      GANK能力 A-(如果能解决回蓝,他的GANK持续而有威胁!)
      团战能力 A+ 伤害制造者(有装备的CK制造的不是混乱,而是死亡,缺点是后期的通病,吃装备)
      PUSH能力 B
      特殊定位 无
      使用难度 B(打钱和GANK怎么共存,是每个CK使用者共同的课题)
      最终评分:2.45


      IP属地:广东27楼2011-11-15 19:07
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        末日使者
        对线力 A-(爸爸的等级炮啊O.O,一招鲜的好处)
        发育速度 A+(末日的第一招居然能吃小兵,真是太强大了!)
        DPS能力 A(起装备快,吃个狼DPS能力很不错)
        GANK能力 A+(目标是一个大死一人,当然队友给点力,两个幸运数字也能死)
        团战能力 A 肉+伤害制造者(主要是这两个,能完全限制住一个法师也加了不少分)
        PUSH能力 B+
        特殊定位 无
        使用难度 B+(GANK不利,就去打钱)
        最终评分:2.65(爸爸威武霸气!)


        IP属地:广东28楼2011-11-15 19:16
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          食尸鬼
          对线力 B+(配合有,但是没有从野区扑出来威胁大,前期野区效率不错)
          发育速度 S-(野区发育,干扰困难,逃命算是优秀)
          DPS能力 A+(对酱油杀伤力足,自带BKB,站桩对A一般也不虚)
          GANK能力 B+(W的耗蓝太高,不可能一直GANK的)
          团战能力 A(后期通病,切后排还可以,但是面对绿杖尴尬,有无视魔免的控制也很麻烦)
          PUSH能力 B
          特殊定位 无
          使用难度 A(前期有机会就帮线上,**扰了找酱油,除了团战需要知道先杀哪个以外不需要什么要点了。)
          最终评分:2.6


          IP属地:广东29楼2011-11-15 20:31
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            地狱领主
            对线力 A-(有点缺蓝,有特定队友的话实力大增,总体中上)
            发育速度 B+(没有打钱技能,不过一般也没有人愿意GANK他)
            DPS能力 A(买个疯狂+碎骨,非常恶心,有大的时候更是冲阵杀器)
            GANK能力 B-(基本没有什么帮助)
            团战能力 A+ 混乱制造者(冲阵杀器之一,能不能打主C另谈,个人意见LOA可以当主C,前提是打钱猛+前期压力不大。)
            PUSH能力 B
            特殊定位 无
            使用难度 A(无光盾可以解除大部分异常状态,包括STUN。为什么很多人都不知道?)
            最终评分:2.35


            IP属地:广东30楼2011-11-15 21:23
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              狼人
              对线力 C+(我知道很多人觉得4级小狼很牛。恩,是很牛,之前你要怎么办?野区利用程度很好,不过这分数加在了发育速度里)
              发育速度 S+(毫无疑问,不管他25分钟左右就是6神,这实在太无解了。想去野区抓人吧,他看到你直接一个大逃跑O.O)
              DPS能力 S(切酱油优秀,站桩不虚,对建筑巨大威胁,带线速度一般)
              GANK能力 C(免了吧O.O 收人头和GANK是两码事)
              团战能力 A+ 伤害制造+混乱制造(冲阵快速,有BKB碎骨之后酱油日子很难过,对特定装备依赖性大--BKB,不太容易针对,某个酱油买绿了LYC可以打到别人)
              PUSH能力 A+(对建筑威胁性太大了)
              特殊定位 无
              使用难度 A(打野会么?开大开BKB切酱油会么?OK,你的LYC可以出去玩了)
              最终评价:2.7


              IP属地:广东31楼2011-11-15 22:07
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                暗夜魔王
                对线力 A-(中容易被压,但没有游走的情况,想吃大亏也很难,容易被压是什么概念呢?就是面对中路那些BUG般的路霸们压力大。有队友过来玩还是可以配合一下)
                发育速度 A+/B(几乎完全看夜晚发挥,夜晚打不过夜魔。白天夜魔不和你打)
                DPS能力 S-/B+(有没有那个被动+蛋疼的MISS差距很大)
                GANK能力 S/B(夜晚爆强白天弱爆的人,你们懂的,夜晚包括人工黑夜)
                团战能力 B+/B- 混乱制造者(长时间沉默,看情况出肉装/输出装,对装备要求很高,评分不能再高了)
                PUSH能力 B+/B-(双速的差别)
                特殊定位 无
                使用难度 B+(抓住夜晚的GANK机会,夜魔打顺了可能会越来越顺,但是打成逆风了肯定会越来越颓)
                最终评价:夜晚2.75/白天1.85(华丽的双面人生)


                IP属地:广东32楼2011-11-16 00:10
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                  2026-07-11 03:47:07
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                  骷髅王
                  对线力 B+(没有队友配合就要被远程压,有配合还成,和SVEN一样一锤子买卖,抗压比SV略强)
                  发育速度 A(可以纯野加分很多,被三陪照顾时效率下降严重)
                  DPS能力 A(输出环境是硬伤,站桩没有TB LUNA DK稳,想切酱油没有切入技,对塔打不出暴击)
                  GANK能力 B+(和狗不同,高耗蓝可以用戒指弥补,短CD的锤子对GANK帮助很大,就是要记得FARM,帮助GANK来钱并不多)
                  团战能力 B+ 伤害制造(只能一边扔着锤子一边A人,还不一定能A到想A的人,没切入的人输出环境都成问题,吃装备,SNK吸收伤害能力并不算非常优秀)
                  PUSH能力 B(吸血光环对小兵的效果大概和不开的梅肯差不多吧)
                  特殊定位 无
                  使用难度 A+(就一个主动技。。。很难用?)
                  最终评分:2.4


                  IP属地:广东35楼2011-11-16 01:09
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                    鱼人守卫
                    对线力 A-(肉肉的带控能打架,就是手短了点,补兵出手好,游走队友到来时他的作用比较大,满蓝始终能踩两次 也是优势)
                    发育速度 B(有逃命但是刷不动,打个跳就帮忙GANK去吧)
                    DPS能力 A+(无限晕4人组之一,目测发育速度拖累了大鱼,对酱油威胁大,前提是想办法和酱油安全的亲密接触)
                    GANK能力 A(长时间点目标视野,单杀强力,但是面对快速支援会虚,续航手段单一)
                    团战能力 A-(又一个完全被发育速度拖累的指标,大鱼既需要DPS装也要肉装,偏偏打钱能力差的不行,对装备需求非常高,团战时多处的点灯是加分点,不止减甲还有视野)
                    PUSH能力 B+(好歹有个AOE,不过很亏就是了)
                    特殊定位 无
                    使用难度 B-(比CK更慢的成型,更需要帮助GANK的定位,SG现在的定位成为了一大难题)
                    最终评分:2.3


                    IP属地:广东36楼2011-11-16 01:22
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                      不朽尸王
                      对线力 A+(压制力和抗压强,买个魂戒拼消耗也不虚)
                      发育速度 B-(刷不动,来钱基本靠打团)
                      DPS能力 C(老老实实当个肉辅助吧)
                      GANK能力 B(减速伤害加伤技能都有,但尸王去GANK就是怪怪的)
                      团战能力 S 混乱制造者+肉(这货不是一般的混乱制造,尸王墓碑一下,队友跟进团控,顿时场面乱成一团,和刷新A杖兔子混乱程度差不多,对特定装备没什么需求,一般都出纯肉装吸收伤害了,容易被针对是问题。)
                      PUSH能力 S(无论是PUSH还是反PUSH都是一把好手,曾经和PL是基友,不过听说分手了)
                      特殊定位 无
                      使用难度 A-(知道什么时候放墓碑,墓碑放在什么位置,团战加血及时,腐朽放的准,这要求很高?)
                      最终评分:2.45


                      IP属地:广东37楼2011-11-16 11:47
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                        潮汐猎人
                        对线力 B+(抗压和配合,可以游走)
                        发育速度 C+(TH很穷的,我不黑人)
                        DPS能力 C+(以前的锚击还好说,现在就算嘞)
                        GANK能力 B+(有个水,肉肉的可以帮忙越塔)
                        团战能力 S(放个大,扔个水。来,转个痛快!技能范围大,对切入的要求降低,对特定装备没有太大需求,有壳不容易被针对)
                        PUSH能力 A-(锚击带线效率不错)
                        特殊定位 无
                        使用难度 S-(潮汐要是空大,目测队友利马退了)
                        最终评价:2.3


                        IP属地:广东38楼2011-11-16 11:58
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                          半人猛犸
                          对线力 A-(对近战加E压补刀,对远程加W猥琐吃经验收兵,有配合,不适合游走但是可以进野区)
                          发育速度 A+(MAG可以做到一级纯野,无人干扰20分钟12000+,怎么打的自己想,被三陪时效率剧减)
                          DPS能力 A-(有DPS能力但算不上顶尖,E能给两人维持--MAG有团队DPS提升)
                          GANK能力 B(我不推荐,D控制不稳,放大不一定值)
                          团战能力 S- 团控+伤害制造(团战前加好E,猛犸的团控比较特别,比如配合SF 兔子 ES等人会有较好效果,但是对面散开站位时显得没有TH TP等人控制稳定,大招CD短是优势,切入简单,对特定装备依赖--跳,不是很容易针对他)
                          PUSH能力 A-(性价比优秀的AOE,近战附加分裂)
                          特殊定位 无
                          使用难度 B(MAG的大范围是问题之一,还有被三陪了怎么打钱也成问题)
                          最终评分:2.5


                          IP属地:广东39楼2011-11-16 12:09
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                            裂魂人
                            对线力 B-(攻高,配合有一点,太容易被压了)
                            发育速度 B+(GANK顺利有A,平均就这样了)
                            DPS能力 A(无限晕4人组出现了第二个,站桩对A还可以,C没了魔免,冲不到酱油身边,这威胁就小了很多)
                            GANK能力 A(长时间点目标视野提供,可以考虑作为主GANK打,但是面对TP支援会很头疼,续航只能依赖骨灰点)
                            团战能力 B- 伤害制造(有人认为他是团战毒药,好歹A人还算有点伤害吧,但是团战没BKB就不敢开疯狂,不然连AOE余波都伤不起。切入一般,C能被打断。输出环境全靠BKB,容易被针对。)
                            PUSH能力 B(白板一枚)
                            特殊定位 无
                            使用难度 B+(装备越优势越简单,自己看着办)
                            最终评分:2.1(C魔免的版本有2.5+,DPS GANK 团战能力均上升一整级)


                            IP属地:广东40楼2011-11-16 12:17
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                              2026-07-11 03:41:07
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                              沙王
                              对线力 A(压制力中,抗压不错,有配合,适合双游,可以进野)
                              发育速度 A(毒加一点,收线收野效率都够了,有跳的话逃生很优秀)
                              DPS能力 B(没人拿SK站桩吧O.O 带线快,对酱油有威胁)
                              GANK能力 A(SK带节奏少,对主G有较大帮助,自身GANK续航有问题)
                              团战能力 A+ 伤害制造(能否成功摇大是最大课题,切入好,对特定装备依赖--跳刀,及其容易被针对--留一个控制技打断大,辉耀打断跳)
                              PUSH能力 A-(带线快,但对塔伤害不足)
                              特殊定位 无
                              使用难度 B-(好的SK和一般的SK差距巨大)
                              最终评分:2.45


                              IP属地:广东41楼2011-11-16 12:24
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