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回复:【无聊常更新贴】自制三国游戏的流程
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关云长219
如鱼得水
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如果每次绘制都要去找【字模】,在栅格化,那么帧率的确会下降很严重…………
…………我看了San11估计是使用另一种方法
就是……把常用的汉字做成一个纹理……
要绘制哪个字,就找到那个字所处的区域,然后画出来…………
101楼
2011-11-25 19:57
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关云长219
如鱼得水
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koei好像用了一种很好的方法,其实不然
……因为这种字体不能放大或缩小,否则会严重失真……导致无法辨识…………
但是,整个311中都没有大字体或小字体出现,所以针对个别游戏还是很实用的
……因为不用做栅格化和取字模,直接获取纹理就可以了,把所有字所处的纹理直接加载起来,可以一直使用……
103楼
2011-11-25 19:59
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关云长219
如鱼得水
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帧率的意思是一样的……都是一定时间内重绘的次数……
104楼
2011-11-25 19:59
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关云长219
如鱼得水
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谢谢支持……
106楼
2011-11-25 20:03
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关云长219
如鱼得水
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……所以……追后我还是决定使用311的这种方法,制作一整张的字符图片……然后记录每个字在这张图中占的矩形的大小……
很累人的工作……至今未做好~~~所以就把这个作为一个长期工作一直继续吧……来讲下一个部分
108楼
2011-11-25 20:05
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关云长219
如鱼得水
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不算什么上课了……就是简单介绍一下而已…………
我也不是什么老师…………也不比你大,不要喊什么前辈了
109楼
2011-11-25 20:06
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关云长219
如鱼得水
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已经完成了绘制图片,透明图片,和绘制文字(这个就算完成了吧= =)…………
那再看看在一个开始画面中我们还缺什么?……应该就是背景音乐和生效了……
110楼
2011-11-25 20:08
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关云长219
如鱼得水
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声效,上面打错了,抱歉…………
声音也有高级类库,比如赫赫有名的OpenAL,在主机上用得较多
我在前面说过,我们不使用高级的技术……也无法实现什么3D混合音,就用一般的windows自带的音乐接口函数……
112楼
2011-11-25 20:10
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关云长219
如鱼得水
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但是……windows自带的接口有什么作用呢?
开机时有个音乐吧……
用Media player能播放出音乐吧……
点开一个窗口会有“咔”一声吧…………
那些都是windows直接操控声音驱动实现的……估计所有的三国类游戏都直接用这个……
因为大部分都是播放个背景音乐(简称BGM Background Music),播放个声效就完了
113楼
2011-11-25 20:12
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关云长219
如鱼得水
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因为实在win平台下,实现它自己的音乐控制很简单,几个函数就可以完成…………
这个地方不能放贴图了,因为……贴出来也不知道有没有在播放…………
我这儿的demo在播放《三国演义》动画片尾曲《梦在燃烧》……
并且点击一下屏幕会有自己设置的“嘟”的一声,那么就已经实现一个三国游戏所需的音乐效果了…………
114楼
2011-11-25 20:15
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关云长219
如鱼得水
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好了……2D图像,文字,音乐都已经实现了……就实现了做所有的2D游戏所需的功能了
…………现在有个分岔口,这个demo三国是做成3D的还是2D的呢?
作为一个策略游戏,2D画面已经够了,毕竟不是在玩FPS(第一人称射击)或者APRG(动作角色扮演)这样要求画面的游戏……
不过,我是要介绍制作游戏的技术……所以还是要做成3D的,因为3D是现在的主流,也是设计游戏所必需的环节(经典的策略游戏也都换成了3D画面)…………
路还很长,尽情期待吧~~~
115楼
2011-11-25 20:18
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关云长219
如鱼得水
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码了不少字儿……今天就到这里了,谢谢@好吧鸟神支持
116楼
2011-11-25 20:19
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关云长219
如鱼得水
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好吧…………
119楼
2011-11-25 20:22
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关云长219
如鱼得水
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趁现在没事儿……更新一下= =
121楼
2011-11-26 11:08
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关云长219
如鱼得水
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……昨晚更新完了后,于是一直在打代码,实现功能就是【地形】
……大部分三国游戏,进入了游戏,都能看到汉代中国地图……
在游戏中,完成地形的绘制,一般由两种方法
122楼
2011-11-26 11:10
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