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回复:【无聊常更新贴】自制三国游戏的流程

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再讲一个……【固定功能渲染管线】和【可编程渲染管线】
……固定渲染管线,是老式的渲染方法,我还得用比喻~~~~~
用点餐的过程来说明两者的区别……
固定功能管线是……你在点餐,服务员给你一个菜单,你选择其中的项目,有的菜还能向服务员补充一些,加不加辣,几成熟等等…………
可编程管线呢?……那就是服务员在听你说,你要吃什么,用什么材料做,怎么做……等等细节一一指定~~~~~~~~


190楼2011-12-02 18:18
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    这样大家就能看到……可编程渲染管线十分自由,可以实现程序员想实现的任何效果~~~~~~
    可编程渲染管线也促进了3D画面的进步~~~~
    可编程渲染管线有个名字,大家估计很熟悉【着色器】~~~~几乎现在的游戏都用得到的东西………………


    191楼2011-12-02 18:19
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      2026-08-13 06:05:37
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      好了……电脑端的知识,就简单介绍在这里……以后的内容就和【三国】密不可分了~~~~~


      192楼2011-12-02 18:20
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        做一个游戏……要有取有舍,就是说游戏要有特别的地方……全面兼顾的游戏只会让其失败……《帝国时代三》就是很好的典礼……因为考虑引进了太多的元素,导致老版本的特性不复突出……失去了大批玩家,工作组也因此倒闭~~~~~


        193楼2011-12-02 18:22
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          我要做个三国游戏,那我想突出哪儿方面呢?
          我想的是……战争的应变和社会的阶级…………


          194楼2011-12-02 18:23
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            【战争的应变】
            ……为了实现这个,我有了如下设想…………
            回合制节奏慢,分地图战争不能体现各处战争的联系……于是我选择了内政战争一张大地图……即时制(可以暂停,毕竟玩家要思考)
            加上战争迷雾体现战争的未知性~~~~~~


            195楼2011-12-02 18:25
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              【社会的阶级】
              一个时代动乱……就肯定有阶级问题在其中,三国就是士族阶级的崛起过渡阶段……但往往的三国游戏忽略了这一特点,于是我想加入我的游戏中,和不同阶级的关系,会导致内政军事各方面的不同,也体现了各个势力的除武将之外的不同之处~~~~~~~
              初步分为三个阶级:豪族,寒族,庶民
              


              196楼2011-12-02 18:27
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                那游戏其余的方面呢?内政什么的,于是游戏有突出的地方,就要有简化的地方…………我便想简化一下内政,但不会取消这个重要的设定,内政辅助战争这一规律不会违背……可以像三国志9一样把城市的收入简化为几个数值…………但这些数值都一个势力又是很重要的~~~~


                197楼2011-12-02 18:29
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                  2026-08-13 05:59:37
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                  ……游戏大体介绍到这儿……先贴出来初步计划


                  198楼2011-12-02 18:31
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                    全中国太大,全时代武将太多……
                    先做一个局部剧本,192年之后的青州徐州兖州
                    这儿比较乱,也发生了很多故事,出现的武将也不少……就先做这个剧本


                    199楼2011-12-02 18:33
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                      先贴一下会出现的城池(14座)……希望大家可以提供意见,对城池进行增减~~~
                      青州:平原 北海
                      兖州:鄄城 陈留 濮阳 东平 梁山 任城 济北 定陶
                      徐州:彭城 下邳 郯城
                      还有一个【小沛】,东汉时期是豫州的,但是对于这个时期这个小城的确很重要,就把他加入【徐州】了


                      200楼2011-12-02 18:36
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                        现在贴一下会出现的势力:
                        曹操军 刘岱军 陶谦军 孔融军 刘备军 吕布军


                        201楼2011-12-02 18:37
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                          再贴会出场的武将(46名,以下的势力分配并非游戏中的分配,只是分一下类别~~~~个别在野待发现):
                          曹操军:
                          曹操 夏侯惇 夏侯渊 曹仁 曹洪 李典 乐进 于禁 典韦 许褚 戏志才 荀彧 郭嘉 荀攸 程昱 满宠
                          刘备军:
                          刘备 关羽 张飞 简雍 陈群
                          吕布军:
                          吕布 张辽 高顺 陈宫 成廉 魏续 郝萌 侯成 宋宪 曹性 臧霸 孙观 吴敦 尹礼 张邈 张超
                          陶谦军:
                          陶谦 陈圭 陈登 糜竺 糜芳 曹豹
                          刘岱军:
                          刘岱 桥瑁 鲍信
                          孔融军:
                          孔融 王修
                          ~~~~我可能遗漏不少,大家觉得还有什么人有必要添加,请直接回复~~~


                          202楼2011-12-02 18:44
                          回复
                            剧本大体介绍到这儿……我会先停下两个小时去写写代码,希望大家能给些意见~~~~~


                            203楼2011-12-02 18:46
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                              2026-08-13 05:53:37
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                              支持的人好少~~~~~~
                              继续说一下武将的设定……
                              为了更好地区别不同武将,显示各自的能力,把属性做成了7项:
                              军略(对于战争理解,大局观的能力)
                              治兵(管理士兵,排兵布阵的能力)
                              武勇(个人的武勇气力)
                              谋略(使用计谋的能力)
                              政务(处理内外事务的能力)
                              魅力(人际交往的能力)
                              智慧(发明创造,文章诗赋,纵横辩论的能力)
                              取消了兵种战法
                              每个武将都有一个特技……有些人的特技就是战法~~~~


                              205楼2011-12-02 19:21
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