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闲谈几个在市场上面不错的游戏和国产游戏的差别,闹游戏荒的可以进

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仅仅是谈谈,如果有错的和意见相左的欢迎指出。。。。。不看内容就乱说的就算了,比如昨天我和一个网友谈剑三和剑灵的画面,笔者贴了两个视屏,分别是剑三和剑灵的,对方却看都不看剑灵视屏就已经指出 我贴的剑三视屏是效果最低录制的,至于我为何知道他是看都没有看.....他是手机上网,根本看不到.....
这里没有针对任何游戏,活着针对了所有的游戏......天堂在左,出门向右,想喷的不送


1楼2012-02-13 10:23回复
    一点点码字,见谅


    2楼2012-02-13 10:23
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      2026-05-12 04:12:08
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      谈到游戏,就扯出一个必然因素,,打怪与PK,谈PK太伤感情,这里主要说说打怪。
      既然是打怪游戏,什么样的打怪游戏才好玩?我们知道,服务器和玩家电脑限制。网络游戏不可能做到和单机游戏,比如鬼泣一样的战斗方式..
      不过我们依然想尽可能的让怪物比较灵活,就是智商。没有发展出人工智能的今天,怪物当然不可能发展出智商....
      这里与其说是怪物的智商,当不如说是 设计员的智商。
      设计员可以赋予怪物智商,比如 《暗黑破坏神》


      5楼2012-02-13 10:32
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        《暗黑破坏神》出现时间 笔者不知道,哪国出的 笔者也不知道...唯一知道的只有好像是 暴雪做出来的,不过这些都不是咱们能关心的...
        别说暗黑不是网络游戏,连上战网之后照样可以和别人组队打怪。说到这里再说另一个类似的网游《战地》战地联网之后可以进入百多人的大型房间,而且战争里面能够用到的武器基本上都能用到,俨然就是一个大型战争网游。不了解的可以去了解一下
        不过这里说的是暗黑怪物AI问题,怪物不可能有智商,但设计员可以给他智商。这里就是 设计...
        暗黑我玩的不多,当时没有自己的电脑,也不知道能够连上战网啥的。所以就一直在低级混
        玩过一些国产游戏,打怪基本上就是站着和怪物对砍,在对砍....模式如下。
        远程攻击的——锁定怪物——出招——怪物往玩家身边跑——玩家出招——怪物出招——重复——一方倒下....无趣也无聊。
        暗黑虽然也是这样,但是,有一点不一样就完全将这个硬伤盖上。 ..AI..
        也可以说是怪物特定的模式,比如给我印象最深的,一种小恶魔,死后可以复活的那种。
        具体我不会描绘,说一下具体操作,远程攻击方式——攻击——怪物跟上——玩家跑——出招——怪物跟上——再跑——出招。
        仅仅是多出来了玩家跑,放怪物风筝。


        9楼2012-02-13 10:50
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          要你失望了,我只是想到哪里写到哪里。而且好多想法都没有办法描绘....必须得承认,咱的AI不高


          10楼2012-02-13 10:52
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            为什么能放风筝??只有一个,“攻击判定”。不知道玩国产游戏有没有这样一种感觉?打到怪物之后,玩家想向后跑,结果怪物只是轻轻向前打击一下,玩家就得掉血....哪怕中间隔着老长一段距离。于是久而久之,形成了 玩家和怪物对轰的局面,因为跑没有用啊,更何况怪物攻击没有一定的时间间隔,更没有想要攻击时作出的前兆....让玩家没有办法闪避。或者说
            游戏里面根本就就没有闪避的余地,因为哪怕你绕到怪物后面,怪物照样可以攻击到你...
            更何况怪物攻击太过单一,单一到,不管是BOSS还是小弟,都是一窝蜂的冲上来和玩家对砍
            为甚不能设定的复杂有趣一点呢?


            13楼2012-02-13 10:59
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              谢谢了,我写这个也是今天早上想想暗黑打怪方式还有传奇的打怪方式。再想想我以前玩的国产游戏的打怪方式。突然有的感慨


              14楼2012-02-13 11:00
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                比如《暗黑》里面,怪物也是分工分明....小恶魔兽近战和玩家砍,小BOSS却可以把死掉的恶魔复活。远处还有远程攻击的法师发出火球...
                玩家呢,玩家可以放小怪的风筝,可以先把能复活的巫师砍死。最重要的一点!!!玩家可以躲过去巫师放出的火球!!因为火球有攻击轨道,因为火球有攻击痕迹!!!因为火球的攻击判定好!!!
                因为火球是直线攻击。


                15楼2012-02-13 11:05
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                  2026-05-12 04:06:08
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                  为什么能做到这样??因为这个游戏是无锁定攻击方式。
                  锁定攻击方式,是将玩家和怪物锁定到一条线上面,只有锁定了怪物才可以攻击,双发互相攻击,真的是玩家的技能吗?不!!是概率,闪避的概率!!是数据,是玩家能打掉怪物多少血的数据,玩家的技能只是一个动画,主要的是这个动画能打掉怪物多少血!!
                  这里将玩家和怪物绑定到一条线上,玩家无法闪避。
                  暗黑不一样,暗黑玩家可以随意发招。比如 法师射出一个火球,这个时候火球是一个单独个体。一个名字叫 伤害的个体。
                  这个个体能沿着一条直线前进,凡是遇到的都将受到伤害...反之,玩家看到火球,然后和火球错过一条直线,火球就无法伤害到玩家!!


                  16楼2012-02-13 11:12
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                    以前总是听到这个字眼 “风卍骚的走位”!!
                    为什么?因为走位,走位可以进入怪物无法攻击的死角,玩家可以走出怪物的攻击范围。
                    现在的国产游戏有吗?没有吧?从来看到的都是玩家和怪物对砍!!
                    这个技术难吗???不难!!
                    《传奇》这个红极一时的游戏,多少年前就出现这样的技术,为什么《传奇》能火?以至于到现在还有人念念不忘?因为现在没有人作出了那样的游戏。
                    先说《传奇》的技能,当时我练得是道士....可以说,《传奇》里面的攻击判定不是现在的游戏能比的。怪物多样化..比如,毒蛇可以让玩家中毒,还有一种叫大嘴花的怪物就会突然出现攻击....
                    


                    17楼2012-02-13 11:20
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                      《传奇》的技能,道士 我最常用的就是 施毒术,召唤骷髅,还有道符术..因为是一个人玩,没有用过治疗术
                      攻击模式是——先施毒——骷髅上——拉远了道符放风筝。作为一个法师级别的人物..绝对不会被逼到和怪物近战对砍的地步!!
                      国产游戏我也玩召唤师,也有定身,也有治疗,也有BB....有什么用呢?BB是放出去了,但是只要人物一攻击就会拉到仇恨被怪物追的满地图跑!!为啥?因为怪物的智商太高,知道先杀掉召唤师本人吗??
                      恰恰相反,是因为玩家和怪物之间建立了连接,怪物优先攻击玩家。跑?没有用!!怪物就算是理你有八米远也会干掉你


                      20楼2012-02-13 11:29
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                        技术问题,国产游戏都是把美工做的完美,偏偏把最重要的漏掉....连不是锁定攻击都做不到


                        21楼2012-02-13 11:30
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                          真的做不到对空攻击吗?为啥??一个那么长时间的游戏都能做到。现代的游戏却做不到呢??
                          因为是3D游戏吗??比2D的高端??《苍天》一个被你们视为2.5D游戏的网游。无锁定攻击方式,而且他真的不是3D吗??难道是无法看到天空太阳??
                          扯淡,这个所谓2D也就是2维,只有左右没有上下和前后.....,《苍天》有!!


                          26楼2012-02-13 11:54
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                            《苍天》无锁定


                            27楼2012-02-13 11:55
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                              2026-05-12 04:00:08
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                              诸如此类的还有《幻想大陆》照样是无锁定3D网游。哪一个不是比你们剑三什么的出来的晚?
                              《苍天》还有《幻想大陆》可以说是开房间的吗?
                              自己动动脑子


                              28楼2012-02-13 11:57
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