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论狗城的更新和脑残逻辑

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首先为九城的认识到自己错误进行了更正给予肯定!对我们玩家来说是好事,但对狗城的脑残设计又要喷一下!首先更新如下
本次更新内容如下:
1、战斗中敏捷属性带来的减伤计算调整为基于攻防双方的敏捷差值
2、战斗中增加基于攻防双方武力差值的破防计算
3、提高武将武力属性的伤害计算系数
4、提高武将敏捷属性的减伤计算系数
个人认为,2,3,4条都没更新前非常有必要!其中2条增强了白虎,多了个武力差值破防计算,但是是差值计算所以会强些,但肯定不会加强到离谱。
下面是狗城的重点:1条!战斗中敏捷属性带来的减伤计算调整为基于攻防双方的敏捷差值,我认为真是狗屁不通!!这是什么脑残的逻辑才能想得出来??减伤还要看自己硬不硬??被打一方硬,减伤效果明显肯定!自己硬打人更破防??这不是搞笑嘛???怎么想的???举个例子:刀砍肉效果更好,锤子砸石头效果更好!这锤子够硬吧,比刀硬吧???砍肉效果就比刀好了?无限晕中~



1楼2012-02-16 09:00回复
    ...OK,你这敏的见解我认同了。。。不俗,比我有见识


    10楼2012-02-16 10:02
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      2026-06-23 05:33:22
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      同理,楼上的,白虎说武力专长。。。我丝毫不觉得白虎武力有啥了不起,也没啥优势啊


      13楼2012-02-16 10:10
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        400来点点的武力白虎和其他职业300来点,差别不大,伤害上


        15楼2012-02-16 10:54
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