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回复:影子步行在孤独场过于逆天了,该限制。

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别听他鬼扯,下线要少章子的,最后赢了拿到的章子比输了还少。。。。


103楼2012-03-16 14:17
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    请选择,攻击时手动接近。。。。。


    104楼2012-03-16 14:17
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      2026-05-02 21:05:33
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      那你没遇到过斗争广场被领先的对手无限卡柱子么。。。一根柱子绕个没完没了的尤其是对方守护或者祭祀。其实我觉得那张对魔道更不利。
      猪笼什么的,好歹对手没地方跑也没处卡视角,这一点上魔道优势。至于人家拉小怪解睡,可以群攻抢小怪仇恨或者冬季把小怪冻住的撒


      109楼2012-03-16 14:21
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        那不就结了,四张图只有一张可以把杀找出来的。。。。对吧,杀还是基本上抓不出来。


        112楼2012-03-16 14:22
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          你确定这样不扣章子吗?说的我都想试试看了。


          113楼2012-03-16 14:23
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            这版本的恐惧时间已经下调了啊,单恐的恐惧时间几乎和单恐读条时间一样长了。。。。。好多精灵都含泪卸掉了群恐。。。。
            至于烧,呵呵,呵呵,呵呵呵。遇到精灵,你还是不要随便开状态了吧,要开状态,请一套秒了对手。


            119楼2012-03-16 14:28
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              实话说2.7的时候,我也打一半掉线过,最后赢了,拿了31个章子,不晓得什么情况


              123楼2012-03-16 14:31
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                愤青好多啊最近,我说影子步行影响对手的用户体验,有错么。。。。。。。谁愿意进了竞技场,九分钟有八分钟傻站着干等的
                我说这是设计不合理,怎么就拉倒职业仇恨了,囧了个囧


                127楼2012-03-16 14:34
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                  2026-05-02 20:59:33
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                  目测你是金属。。。。。
                  布甲的全技能,十分钟里只能有一次,和金属不能比的。


                  131楼2012-03-16 14:37
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                    dp没那么多的吧。


                    132楼2012-03-16 14:37
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                      我觉得其实珠子这种东西最好设计成龙母里的装置那种东西,可以用来卡视角,也可被打碎。要不然无限绕柱子卡柱子也变成了一种无解的无脑防守方式了。对竞技性和趣味性都有不良影响。


                      136楼2012-03-16 14:40
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                        如果真是一款好游戏,拿章子的过程应该充满趣味性和紧张感才好啊,毕竟玩游戏归根结底是为了娱乐不是为了章子。。。。。。


                        139楼2012-03-16 14:42
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                          神三怎么就失去了突然起手的优势了


                          140楼2012-03-16 14:42
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                            怎么防备,提前开大防御技能么?杀星隐身在旁边偷笑着看时间过了再开打


                            143楼2012-03-16 14:46
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                              2026-05-02 20:53:33
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                              提亚马兰塔那种地方是团体对推的pvp体验,和竞技场的pvp体验是不同类型的好不。
                              此外,就算有提亚马兰塔作为替代品,难道竞技场就可以肆无忌惮的被设计的很无聊么。


                              146楼2012-03-16 14:49
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