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【感慨】四外主角在战斗定位上是我最喜欢的

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至少在我玩过的所有RPG和类RPG游戏中,主角在战场上定位是场控辅助的,澈澈是头一个。
一般RPG游戏,作为有相当一段可能要独自行动、并参与基本所有战斗的主角,战斗定义一般都是MT,或是DPS(比如少主),就算如仙三的景天那样并没有强大攻击技能的,但因为有主导全程的仙术体系存在,也就意味着随着等级的提高,任何一个人都可以成为MT、DPS,甚至是治疗职业。
所以如果一个输出不够,战斗技能主辅助、控场的角色,很难想象他会成为主角。
但我觉得这正是四外新颖和独到的地方。
实际上我甚至觉得主角就是应该以辅助控场,制约关键点,把握全局。他必然有他的无可替代,而即使战斗队伍缺少了MT和强力DPS,也许会觉得战斗难打,但这也许会更加促进玩家去无所不用其极地考虑如何利用游戏的各种资源,用另类别致的打法争取战斗胜利,而这也许更比单纯倚赖攻防强弱的敌我HP增减方式要有趣得多。
所以有时我总想着,如果澈澈的攻防能力再弱一些,就更切合这个战斗定位了,不过貌似那游戏就更难了……尤其在半即时困难难度下……


IP属地:湖南1楼2012-04-19 19:04回复
    是嘛,我也觉得如此,实际上外传里面本传的人物我一般只让琴湖加进来就可以了~


    IP属地:湖南12楼2012-04-20 19:18
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      2026-04-27 04:01:40
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      不感兴趣
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      其实我就是宁愿他防再低些,最好和混沌一样容易死,怎么也让我们体会一下要考量保护场控的感觉嘛~


      IP属地:湖南13楼2012-04-20 19:20
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        做为主角,怎么也还是要一些攻击技能的,不然我们能想象容仙成为主角并单独过N个迷宫的感觉?


        IP属地:湖南14楼2012-04-20 19:22
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          其实我能说我从来不玩网游么……
          于是只是稍微了解一点网游的术语而已,实际上套用到RPG游戏也是可行的嘛~班门弄斧了


          IP属地:湖南15楼2012-04-20 19:23
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