抛去别的不谈。
1.关于DOTA显蓝。这个问题这么多年来始终争论不休,属不属于作弊,每个人都有他的理解和道理。但是ICEFROG始终没有表态过,也始终没有出面说明过显蓝的问题。但是BLZ一路走来,从SC的完全没显血,操作各种麻烦(能控制一队雷车一队坦龘克收架推进都很费劲),AI各种弱智(一队电兵往一个点扔闪电)APM要求超高(星际250APM算入门,300算及格,400才算快手.职业的,kespa排名前100的,至少90%APM峰值在500以上,平均350以上.而且就这样的手速,还有很多操作不过来的地方,到WAR3的ALT显血,智能化技能释放,单位自动让开建筑位置,到SC2里Z的双集结点,编队数量无上限(还是有的,不过基本达不到),自动挤开堵路单位等等,都在削弱APM所占的地位。不能说APM不重要,但不能把竞技的关键放在手速上。所以WAR3从ALT显血~到了自动显血 也可以看出BLZ在逐步的使游戏更加简化,更加适合新手。让需要手速做到的动作可以直接让新手直观的发掘。DOTA2已经加入了自动显蓝,WAR3不加也可以想象,1.24冰封王座从03年到11年已经出了8年多,BLZ或许会在WAR4即是下一个资料片中加入显蓝功能(如果有的话)
没必要争论一个谁对谁错,大家都能找到自己对的理由,也能挑出对方错的道理来。MH之所以被大众认定是外挂,因为比赛模式采用的是“探索过地图”,DOTA本身不能交换资源,MH的作用却是跟DOTA的设定背道而驰了,所以公认是外挂。
总体来说还是缺少"标准”,就好像我们平常说的秃头,有“标准”规定多少根头发以下算秃头吗?没有!在我看来显蓝只是起到了优化作用,减去了你挨个点英雄观察蓝量的操作,算不算外挂还是仁者见仁智者见智了!
再举例说明,改键里还有1键回程,还有组合键并成一键使用,这些你能说他是挂吗?有些高档键盘不用改键软件都有这些功能的,那你说键盘是挂?这键盘不能用?