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今天来谈一谈当前十职业的PVP现状。便于新手选择职业,便于日常

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一楼送给封我号的度娘。度娘你好,度娘再见。


IP属地:江苏1楼2012-05-30 18:42回复
    不好意思,刚刚老总来电话,屁话啰嗦。浪费大家感情了。表示歉意。现在开始码字。


    IP属地:江苏15楼2012-05-30 18:58
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      2026-09-12 13:39:52
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      前段日常LZ我发了个怎样当JJC刷子的帖子。后来终于还是不负众望的太监了。
      一是楼主写着写着自己都觉得不好意思了,这分明是鼓动作弊么。
      二是楼主写着写着觉得现在这竞技场冲等级也没啥意思了。
      所以楼主我洗了洗,把自己割了,太监了。


      IP属地:江苏17楼2012-05-30 19:00
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        最近看到吧里屁威屁氛围甚浓,可惜帖子大多是低端日常,无脑嘲讽。混淆视听者甚众。
        楼主觉得这样很不好,那些很偏激的观点,会极大的影响新人享受PVP。
        所以楼主我想来个10职业在PVP不同领域的点评和分析。一是有助于新手选择适合自己的天赋,职业。二是有助于新手加深对PVP的理解。三么,有助于自己骗回复骗经验升级。第四,顺带嘲讽那些啥都不懂无脑喷的家伙。


        IP属地:江苏21楼2012-05-30 19:05
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          楼主我准备用打分系统来点评。
          第一是在插旗领域的表现。满分十分。虽然WOW是一款强调团队配合的游戏,但是人总是要单独行动的,而且每个人都会享受单挑战胜对手的感觉。所以此项是点评的标准之一。
          第二是在野战方面的表现。满分五分。野战几乎是所有网游的要素之一,但是在目前版本的WOW,因为随机系统的加入,使得野战被弱化了。很多服务器甚至连拖把都见不到什么人,更别提其他能发生野战的场所了。所以只给5分。
          第三是随机战场的表现。满分十分。这是所有PVP玩家都会参与的一项活动。不需多做解释了。
          第四是竞技场的表现。满分十分。竞技场3V3和5V5的奖励,是暴雪提供的PVP奖励中最好的。有角斗士称号,有角斗士龙,能换二阶武器,能提供征服上限。如果有幸拿到五字角斗士的称号,我相信,那会是PVP玩家最美好的记忆。
          第五是评级战场的表现。满分十分。这赛季评级战场提供的上限比竞技场还高。而且相对简单(打起来简单,刷起来也简单)导致评级战场异常火爆。不给10分不能令人信服。


          IP属地:江苏28楼2012-05-30 19:14
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            这样的话,满分就是45分了。
            下面请大家随楼主一起来看看,哪个职业可以得到最高分,哪个职业只能在底层搬砖。
            楼主会按照护甲顺序来逐个分析,首先出场的是板甲家族。


            IP属地:江苏29楼2012-05-30 19:16
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              战士:
              开场白:为什么又是我大屌丝战第一个中枪!
              战士到底是搬砖屌丝,还是传说中高端战士领嗨全场的存在?请看:


              IP属地:江苏31楼2012-05-30 19:19
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                插旗:6分。
                LZ我一直觉得,之所以有那么多战士坚持武器战插旗,并不是因为他们有信仰,而是他们没有类似于血DK这种先恶心自己,再报复社会的天赋。
                NGA里好多职业区的插旗精华帖,战士都是最容易对付的对手。战士单挑的弱势到底是什么原因造成的?楼主曾经有过很多想法。比如说:
                一:作为一个纯物理输出的近战,没有一个能持续不吃控制的技能。DK有绿罩,盗贼有斗蓬,惩戒骑有无敌有自由,增强萨更是多才多艺。但是战士只有一个很二逼的大风车。其他职业可以在免疫控制的时候打出很多伤害,战士却只能在免疫控制的时候转啊转。
                二:1.5秒的公CD。DK DZ LR都是一秒公CD了。惩戒骑因为新的豆子机制,能打能耗,1.5秒公CD也能保持很强的插旗战斗力。这样看到苦逼的只有战士了。但是换个角度思考问题。限制DK输出的,有符文和符能,DZ有能量,LR有集中值。即使他们只有一秒的公CD,输出也会受到限制。而战士不一样,战士的公CD变成一秒,那他在队友的辅助下会变成一个爆发力惊人的妖怪。
                想象到此为止,不管以后暴雪会怎样调整,起码现在战士还是一个没有免控输出机会,公CD 1.5秒,近身也不能打出高爆发的职业。这在插旗方面是非常致命的,会容易陷入这样一个尴尬局面:被风筝,交技能,近身了,打不出压力,继续被风筝。。。。最后没技能可交了,被BIU死或者被DOT跳死,总之就是各种死。
                战士单挑唯一的亮点就是,不管多牛逼的牧师,不管是暗牧还是戒律牧,遇到战士都非常吃力。


                IP属地:江苏37楼2012-05-30 19:35
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                  2026-09-12 13:33:52
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                  可能有人会说高端禁令战打亲儿子怎么怎么牛逼。关于这个话题,会在亲儿子出场时有详细分析。
                  下面来看野战:两分。
                  野战和单挑在某种意义上是一码事。因为你单挑弱势,野战根本就不可能强势。能打能跑是每个职业都梦寐以求的,但是求的最厉害的肯定是战士。我们换个角度思考问题。当吧友们在野外遇到一个战士时,心情是什么样的?我想,就算你手里是个术士,也会跃跃欲试吧?
                  用打分帝们的口头禅来说就是:两分,不能再多了。


                  IP属地:江苏40楼2012-05-30 19:41
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                    随机战场:9分。
                    是的,就是9分,离满分只差1分,你没看错。
                    在这个战士PVP低迷的版本,依然有那么多PVP玩家对战士爱不释手。其中有一个原因就是,战士在随机战场实在太有快感了!
                    没奶妈的时候,你可以用防战当搅屎棍,享受DOTA中潮汐猎人那种大控场一样的感觉,也可以用武器战的机动性来获取人头。要是正好己方有奶妈,那就是战士的表演时刻了。一个来去如风的绞肉机,我觉得这是最好的描述。
                    什么?你没有享受到武器战在随机战场的快感?骚年,你需要一身好装备,这个天赋太依赖装备了。另外,你最好还需要一个奶骑基友。记住,随机战场永远是属于奶妈+菜刀的。


                    IP属地:江苏41楼2012-05-30 19:49
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                      评级战场:6分。
                      这个分数我犹豫了很久。因为我想给5分。
                      4.3战士的评级战场之路,高开低走,最近又有所回升。说高开,是因为赛季初,菜刀配置还是很不错的,战士在菜刀队中,配合队友,往往一个撂倒就能带走对手的奶妈。
                      但是随着时间的后移,战士的劣势越来越明显。DPS能力不如冰DK,机动性是比DK好,但是DK能极大的限制对手的机动性。而且菜刀队也开始在高分段绝迹,原因很简单:
                      第一:大家装备都提升了,韧性高,菜刀队不能迅速秒人,就已经是劣势了。
                      第二:各种高等级PVE武器和PVE饰品开始加入评级战场。楼主我已经懒得吐槽那些橙帐+410 诡计的火法,暗牧,鸟德,术士,电萨了。武器战这种没有绿罩,又需要冲在第一线的职业,如果被那些凶残的家伙集火,奶妈是刷不起的。
                      但是最近有个对战士很有利的变化:防战当旗手,这个打法开始出现在很多队伍里。防战和熊德比,有很多优势。现在很多队伍在旗帜得手后,都是10人**,一起去打旗帜的。防战在这种场合的作用就比熊德要有用的多。因为他毕竟是一个控场,可以在后方掩护己方奶妈。而且极强的机动性,也不容易出现层数叠高后,被对方集火死在烟雾弹里这种悲剧。
                      如果没有那种很犀利的野德,防战还是要比一般的那种快餐PVP野德强很多的。(关于一个优秀野德的素质和基本修养,请等后文)
                      


                      IP属地:江苏49楼2012-05-30 20:14
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                        战士总分:28分。
                        总评: 请允许楼主我淫一手打油湿:术萨拿五字,法牧角斗士,DK脆如纸,战士一坨屎。
                        这个版本准备玩战士PVP的骚年们,可要做好心理准备。这是一个快感与无奈并存的职业。至于5.0,还在测试,现在啥都不好说,别抱太大希望。


                        IP属地:江苏51楼2012-05-30 20:17
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                          很多人说楼主无节操,又太监了。楼主表示冤枉的很啊。楼主不是公务员,上班码字的机会不是很多,休息时间还要吃饭睡觉拉屎,还要玩WOW。只能找空闲时间码着玩啊。
                          不废话了,下面开始更新DK的。


                          IP属地:江苏292楼2012-05-31 12:28
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                            开场白:这是吧友口中最脆皮最好欺负的天赋。传说中冰邪被武器战血虐的职业,血DK被各种盗贼卡8码,被惩戒骑风筝的职业。同时也是传说中劈头一个灵打,两个灵打爆死亲儿子的职业。


                            IP属地:江苏294楼2012-05-31 12:36
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                              2026-09-12 13:27:52
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                              插旗:7分。
                              比武器战的6分要高。实际上,这个版本的DK,在PVP领域,各方面的处境都要比武器战略好一些。
                              先来谈血DK。如果现在还是4.3初期那种带复仇的版本,那DK的插旗就是10分了,为啥?门神血DK在此!但是砍掉复仇的血DK,完全没有和法师一战的资本,不管是冰法还是火法。法师的机动性使得血DK只能利用绿罩,或者拉人那一下打出伤害。其余时间只能依靠食尸鬼,疾病,以及插雕文的死亡缠绕来磨血(没有复仇支持的死亡缠绕,伤害很低)。不能战胜门口数量众多的法师,这样的天赋,已经和门神没有任何关系了。
                              血DK的优势是不会被物理职业战胜。贴吧和NGA那些声称可以打赢血DK的所谓贼神和高端惩戒骑,大家当成笑话就好。包括神级猎人。原因很简单:他们的爆发力不足以杀死一个手法到位的血DK,或者他们爆发的时候,会被血DK用技能拆掉,并且用灵界打击来规避伤害。
                              而法系则不一样,鸟德,痛苦术,毁灭术,暗牧,元素萨,这些都有机会可以战胜血DK,但是自身也有可能被血DK杀死。法师则是另一种情况,因为法师有冰环+强反,读双暴,然后接深结,读双暴这种打DK的必杀技。被强反后的DK无法用死亡之握或者1分钟CD的绞袭来断掉对手关键性的条。这是法师能战胜血DK的关键。
                              DK的插旗因为出现血DK这个变数,要长一些,下面是冰和邪。


                              IP属地:江苏299楼2012-05-31 12:51
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