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回复:【教程向】神风を唤ぶ星の仪式-神风卡组构筑教程

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骗精成功……感谢“风祝”保佑……=w=.
神风玉外挂配卡
效果遮蒙士
原先一直不太喜欢丝袜妹子的……自从弄到一张卡底图……言归正传,神风玉对怪效的压制能力一向不是很强,丝袜是手坑,不占后场的怪效压制力是首选
建议投入:2~3,很容易下满的东西,不过还是看喜好,这个玩意卡手率还是有的




来自掌上百度30楼2012-07-20 14:01
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    骗精成功……感谢“风祝”保佑……=w=.
    神风玉外挂配卡
    效果遮蒙士
    原先一直不太喜欢丝袜妹子的……自从弄到一张卡底图……言归正传,神风玉对怪效的压制能力一向不是很强,丝袜是手坑,不占后场的怪效压制力是首选
    建议投入:2~3,很容易下满的东西,不过还是看喜好,这个玩意卡手率还是有的

    


    来自掌上百度31楼2012-07-20 14:01
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      2026-06-19 03:58:32
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      神风玉卡组配置简述
      本篇还是用配置简述来代替范例卡组了,自己用心组出来的卡组是不是比起范例要顺手一些呢……总之民那都是能来到薰风结界之内的有爱人士,能用心看完咱的心得组出属于自己的卡组就好了捏~
      怪兽部分
      宝玉兽*7~8
      召唤僧*2
      次世代鼓风人*2~3
      鸟人*3
      手坑*4~6任意
      猎鹰或其他怪兽适量
      魔法
      神风*3
      虹都*1
      场传*2
      旋风等卷后场物可考虑2~3
      黑洞月书大岚等2~3
      强谦壶和宝玉树可喂僧,可适当放入
      陷阱
      神宣神警奈落激流6~7
      其余任意
      *以下小暗的猎奇爱好可以无视
      悲剧结局女王龙
      BAD END QUEEN DRAGON
      动画中某悲情暗痔人的王牌怪兽,有着霸气的效果和悲催的打点……你这货打人一下就能两卡差,但是为啥就有1900的数值!无魂的人卡手勿用,偶尔跳下来有奇效,可以考虑……另其效果不是丢弃不触发暗黑界效果,复活效果在送墓后每个自己准备阶段都可以发动
      以上,神风玉部分到此结束


      来自掌上百度32楼2012-07-20 14:18
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        神风剑斗
        出 霞之谷的巨神鸟 压制为核心的战术之一,以剑斗的优秀检索能力快速跳出屋大维,然后燕巢变化巨神鸟是其战术核心。
        由于此方法初期巨神鸟压制能力并不强,且巨神鸟一旦令自身回手就会造成卡手,故并不建议速出巨神鸟,而是争取有神风及一霞谷怪兽立场之后再出神鸟压制。
        和神风忍者不同,神风剑斗的战术并不偏向压制而是十分多变,造成其操作和构筑十分复杂,不建议新手使用。
        核心卡介绍
        霞之谷的巨神鸟
        神风初登场时被认为是一张优秀的配合卡,但是后来发现并不容易跳出来压制而被放弃。目前只在神风剑斗和神风忍者里有所投入。
        建议投入:1,卡组里会一并投入1~2张万宝锤来减少手卡事故,一定要下的原因是……不出巨神鸟的话你为啥不干脆直接打剑斗……
        燕巢
        鸟兽族怪兽的专用配合卡,其升级巨神鸟/躲坑能力十分强大,当年猎鹰回收流的检索核心,躲奈落不用多讲,猎鹰打死1900众然后变身剑斗直击触发剑斗效果什么的……本身亏卡,斟酌使用
        建议投入:2~3,如果不想被屋大维卡死的话……
        剑斗兽 屋大维
        被认为是剑斗兽中的渣……什么的,但是世界上没有无用的卡!7星鸟兽,可以被其他剑斗快速拉上场进行燕巢CHANGE!大不了喂个鸟击啥的也不心疼不是……
        建议投入:1,理由同巨神鸟
        


        来自掌上百度34楼2012-07-23 09:19
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          其他建议投入的剑斗兽及相关配卡
          剑斗兽 枪斗
          风属鸟兽,破后效果,大鸟的融合素材,一般剑斗必下的东西。可以神风快速拖出来融合换卡差,必下一的存在。
          建议投入:1,因为只能下一。
          剑斗兽 骑斗
          一般剑斗兽会投入1的存在,主要为了回收墓地的战车,但是其实风属性鸟兽族喂鸟击很不错。
          建议投入:1~2,本身风属各种好用。
          剑斗兽 马斗
          大流士是快速R4和融合凯撒的存在。本身拉上来一个人赚一,喂鸟击或者鸟人回手触发神风都是很不错的选择,实际操作上需要经验。(其实不要太贪心就好)
          建议投入:1~2
          奴隶虎
          略亏略卡的怪,但是神风斗回手过多导致通召紧张还是得靠它处理。
          建议投入:2,因为中期真的会一手剑斗卡成一比……前期能通召还是通召吧。
          剑斗兽 鱼斗
          破前哥不说了吧,一般都放一个的。
          剑斗兽 网斗
          刨坟哥也不说了吧……还是投入一个。
          相关配卡
          剑斗兽的战车
          一般剑斗必下三的存在,神风斗也可以下满(毕竟是神效果),但是不要因为后场有这个就不敢发鸟击什么的,要根据实际情况使用,考操作。
          建议投入:2~3,我自己是下满的。
          神鸟攻击
          准神卡之一,换卡能力极强,把踩坑的猎鹰枪斗骑斗都能洗下去,本身在部分剑斗兽卡组都有投入。
          建议投入:2~3,我又下满的东西= =|||
          妹枪、收缩、和穆使者是剑斗常用坑,在神风中会有3~5个卡位给它们,建议3妹枪,剩下的自便(你们不知道屋大维踩激流是什么心情……)


          来自掌上百度36楼2012-07-31 10:43
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            怪兽部分
            霞之谷的猎鹰 3
            霞之谷的巨神鸟 1
            盟军次世代 鸟人 2~3(其实主要是剑斗在打,所以略卡手)
            龙骑兵团 黑枪龙 1~2(真正好用的TUNNER,就是下墓费劲)
            剑斗兽 枪斗 1
            剑斗兽 骑斗 2
            剑斗兽 马斗 2
            剑斗兽 鱼斗 1
            剑斗兽 网斗 1
            剑斗兽 屋大维 1
            其他剑斗兽1~2(其实我没下别的,连网斗都没)
            奴隶虎 0~2
            魔法部分
            霞之谷的神风 3(主要作用是巨神鸟炮弹,并不需要特意检索,当然如果有投入僧的话可以放1~2场传)
            万宝锤 1~2(和奴隶虎微互补,至少投入1)
            燕巢 2~3(变身核心,可能会卡手,发动时机也很考操作)
            禁忌的圣枪/收缩 3~4(基本作用一样,下多了卡手)
            黑洞/大岚/旋风/死苏等物 2~5
            陷阱部分
            剑斗兽战车/魔族之链系列 根据爱好3~5
            安全地带/和穆使者系列 2(其实和穆一般也就保一个怪,安全套缺点是吃血,但是功能更多)
            活死人的呼声 2~3
            神鸟攻击 2~3
            其他坑 0~4
            不小心一下就会塞满40张的卡组……取舍和实战需要经验……初心者慎用……
            好吧,这个卡组和一般剑斗略有不同,需要常年有2个左右的剑斗在墓地守着(一般同调叠放之后送墓就好,被打死就亏了),墓呼很有用,猎鹰一站场各种赚>_<……好吧我承认变成奇葩的剑斗BEAT了……巨神鸟确实不好出……
            请各种期待下期……目测旅游回来继续……


            来自掌上百度38楼2012-07-31 11:13
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              如果马斗可以喂鸟击的话……当然是拉出来人喂鸟击了


              来自掌上百度39楼2012-07-31 11:14
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                终于回来了!准备开始更最后一篇神风忍~


                来自掌上百度42楼2012-08-11 20:58
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                  2026-06-19 03:52:32
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                  重新码字……度受你居然吞我半个小时的成果!!!
                  神风忍者(听着有点神风特攻队的味道)是崛起于707的神风卡组,其1卡压制能力十分出众,但是后攻往往压制力并不理想。小暗在退坑前比赛就是使用该类神风卡组,在猜拳得力的情况下取得了优异的成绩。


                  来自掌上百度43楼2012-08-15 16:26
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                    说道707的忍者卡组,很多人能够想到风行一时的恐龙忍者……确实,半藏超变化具有相当强的威慑力,同时也具有确实的赚卡能力,但是!!!且不说出来的恐龙版苍炎打死人才能发动的不灵活的效果,你们对于神宣龙仅有一次的神宣能力感到满足了么?
                    于是就有那么一种人,想到了超变化那不起眼的姐姐(至少卡图是女的),想到了曾经忍者时代的辉煌----忍法 变化之术!
                    核心卡&战术整理
                    忍者头领 半藏
                    707优秀的忍者头目,强大的检索能力,神风忍中是一卡达成LOCK的关键。
                    建议投入:3
                    忍法 变化之术
                    卡图上的八重是不是很萌呢?与半藏配合可以变出所有7星以下的鸟兽,核心之二,不过有半藏拿不用放满
                    建议投入:2


                    来自掌上百度44楼2012-08-15 16:40
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                      核心战术(其实是一卡COMBO)
                      召半藏,拿忍法,对方回合变成具有压制能力的鸟兽。
                      完了?完了,这就是神风忍的全部战术(至少基本是全部战术)。这个战术需要的是前期关键卡 忍者头领 半藏 的快速入手,故3半藏1增援是必须的,而这一战术并不需要在自己回合使用通召,故强谦壶势必要下满(万恶的91只能2壶了= =)。


                      来自掌上百度45楼2012-08-15 17:50
                      收起回复
                        接下来,我们来说一说变化出的大鸟们。
                        霞之谷的巨神鸟
                        伪神宣龙+天罚龙,可以弹回任意霞之谷来使魔陷怪的效果无效并破坏(任意霞之谷的卡片不特指怪兽哟~)单纯配合神风有2次控场能力,神风+另外的霞谷怪时有4+次控场能力。缺点是回手是效果不是COST故效果在一组连锁中只能发动一次。
                        建议投入:1,一般都会在手卡或卡组中,抽到必卡手,故1枚足矣。
                        暗黑神鸟 斯摩夫
                        不允许对方盖牌的强大LOCK能力,完全防御了对方使用陷阱反扑的能力。配合魔封的芳香可以达成双封,缺点是对于怪兽效果无抗性。
                        建议投入:1~3,这个比较复杂,投入它的话可以考虑多投入暗属怪兽而不是神风组件,以其为核心的卡组并不属于神风卡组,下文不予讨论。


                        来自掌上百度46楼2012-08-16 10:33
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                          卡组缺点
                          神风忍的缺点和其他神风一样,惧怕小旋。
                          变化之术的发动一般是在对方回合的抽卡阶段,此时对方可以从手卡连锁小旋直接导致变化术和忍者一并送去墓地。看似并不亏卡,实际情况却往往是:1,手里没有其他变化组件,短期内无法出巨神鸟控场。2,一堆后场连同神风在场上被人家大岚。3,手里捏着神风组件却发现神风被破。无论如何都是亏到死,甚至有可能直接导致败北。
                          同时,巨神鸟一组连锁只能发动一次的特性使各种C3解巨神鸟成为可能,除了一般的强脱等威胁,瞄准变化术的小旋也在时时刻刻危害着卡组的健康。我们的目标是没有小旋!(大误)
                          为了应对各种小旋,我们有以下几种对策:
                          1,防御连锁变化术的小旋:神之宣告,魔宫的贿赂,封魔的咒印,宫廷的规矩
                          2,防御连锁巨神鸟的小旋:以上四种+禁忌的圣枪、王宫的通告
                          


                          来自掌上百度47楼2012-08-16 10:47
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                            反旋风卡片点评:
                            神之宣告
                            个人觉得必放无疑的卡,本身用处多多,不要认为只防个小旋不值,初期战术的成功展开往往比那4000血要重要得多。
                            魔宫的贿赂
                            亏一卡,个人不喜欢,不过应该挺好用的。单纯防魔陷比神宣要厉害。
                            封魔的咒印
                            基本只用来防小旋,而且一劳永逸。不太好控制投入数量的卡。
                            宫廷的规矩
                            不是防御小旋而是保护后场,某些时候神一般的卡,在神风忍中可以代替星路等卡,有了它终于可以安心给怪套安全地带了……
                            禁忌的圣枪
                            多功能卡,为半藏成功站场创造了条件,好用不多说。
                            王宫的通告
                            不是对抗小旋而是无效自己的后场,巨神鸟LOCK成形后,一张王触往往能导致对方没有足够的可用的卡解场从而奠定胜局,和回收流卡组有相性,十分好用。(多放卡手)


                            来自掌上百度49楼2012-08-16 11:03
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                              2026-06-19 03:46:32
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                              另外以下几点小提一下:
                              巨神鸟的物理防御上,依靠和回收流相性较好的光封和安全地带足矣,并不须特别注意。
                              雷鸟看似好用,实则有些不切实际……很少有人硬顶着4+次巨神鸟效果来硬解的,大多是C3解决……况且雷鸟那小身板,是吧……
                              关于神风构件,可考虑减少鸟人的投入。毕竟主要战术变成了忍者,过多的鸟人有可能卡手。


                              来自掌上百度50楼2012-08-16 11:10
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