1号位:一开始是常规发展模式,但是一定要出碉堡开图,否则卡钱卡死你。。。重后1牛,如果对手是韩国的话就先出几辆履带车再出坦克,苏军内战就牛后坦克。1号位的话可以不停建筑,全程手牛,如果看到钱少于1000就拉一牛回来倒矿,这样是可以做到三重不卡钱的。三重摆下之后起二矿,这时候第一富矿剩下的不多了,先拉一牛到第二富矿,剩下的那头牛先把第一富矿吃完,倒矿之后也去第二富矿。如果放下二矿之后依然让两头牛把第一富矿一起吃完,那就会严重影响采矿效率,必定卡钱。放下二矿之后是停电的,这时候出一个电厂,然后在两个金矿各出一个矿场,这时候5牛3重,就基本稳定了。
2号位:同样需要碉堡开图,先吃下边的矿。三个重工的位置,可以是从基地斜右上摆过去,也可以是从矿场往上摆过去,都能延伸到第二富矿。其他的同1号位,不多说了。
3号位:3号位应该是埃及最坑爹的位置吧,开局无论如何都不能把矿场直接放到富矿边上。。。所以如果要三重开局的话,先拉基地车往右上走3-5格,然后矿场就能摆到第一富矿边上了,这样也可以不停工连续造建筑而且不卡钱。
4号:正常摆位就行,不过需要停工,一重、二重、三重、二矿每个建筑之间要停3-4秒。
5号位:完全没必要三重开局,二重就能延伸到第二富矿了,三重纯属蛋疼。
6号:开局矿场的位置挺重要的,大多数人喜欢把矿场沿着富矿的缺口那边放下,感觉是离矿区比较近的。其实还不如把矿场左上角顶着那块石头放。这两种摆法牛车采矿的距离差不多,而且后者矿场位置好一点,吃完富矿还能吃金矿。而且要注意的是,造好二矿之后可以只把一牛拉过去,剩下一牛吃完富矿之后继续吃金矿;而三矿要造到上边,拉这头牛去吃富矿,这样也是可以不卡钱的。
其实三重开局和二重开局区别并不大,因为前者多一个重工的时间出不了多少坦克,而且一卡电、一停工,坦克数量优势变得更微弱了。对矿重矿重开局,坦克也多不了几辆的。三重开局的坦克优势在一开始并不能完全体现出来。放下第二电厂、第三矿场之后,经济基本稳定,这时候就会发现你的坦克会比对手明显多出一些。