看了64楼的KZ视频就可以理解为什么CFer说CF容易上手了。CF没有更上一个层次的游戏技巧,容易上手的代价就是可玩性要打折扣。在单机时代,CS丰富的插件已经为大家带来僵尸模式、足球模式、越狱模式、捉迷藏模式、死亡模式、爆头模式、35hp、KZ等等等等,所谓的CF更有打击感,不就是银骷髅头、金骷髅头的特效吗。还有人物模型,真不能不吐槽CF的太空漫步,我很难接受我的准星范围内敌人是飘过去的 ~ ~ ~ ~ 还有关于金钱系统,金钱系统对一场比赛的重要性毋庸置疑,在CS中半甲和全甲、佩雷数量,甚至子弹数量都是要根据经济所决定的,你看到的队友发枪,或者残局保枪都是因为经济受限制,大部分CFer肯定很难理解什么叫做ECO(不是CEO哦),今年的WCG武汉赛区一只CF队伍参加了CSOL的比赛,各种奇葩啊,没有一次经济局,各种浪费经济,一款竞技游戏,没有平衡的经济系统,实在难以想象。虽然CS退出了WCG,但是看看CSOL和CF项目的比赛,我可以用大人和小孩子做比喻。还有地图方面,dust2 inferno,我想应该是CS地图作者利用时光机来到未来抄袭的CF,一句话CS地图的数量和质量远在CF之上,搞笑的是像BLOOD、iceworld这类图在CS里只是练枪图,CF却把与之类似的死亡十字是吧列为正式比赛地图,喂,我说,这样的地图怎么布置战术...貌似有三种,左路RUSH 中路RUSH 右路RUSH,如果是ALEX,大概会想到左转中路RUSH,中路转右路RUSH之类的战术。吐槽无能,我对CF不熟,肯定有说错的地方,我接喷。