2.电脑程序化了,不会根据你的战术变化而变化,也就是说电脑只有一个阵势,所以你要锻炼的不是战胜电脑,而是以多少种方法战胜电脑,你的大脑必须很发散,同时对每个兵种都有很好的理解,想到各种可能的组合,这种组合是无穷无尽的,这里的乐趣也是无穷尽的。
3.电脑可以多家联盟,也就是难度可以递升,不会让你有独孤求败的感觉,你永远都有新的问题,新的战术要思考。
4.电脑可以很好的锻炼你的耐力,因为有时候你想到的一种方法需要尝试几天经过几十场的失败才能完善,这段时间必须要有顽强的毅力,坚持不懈,不断反思,不断总结,不断尝试,找出原因,不断改善,才能使一种战术纯熟。
5.脑子永远没有空闲的时间,不断的想,因为组合实在太多了,四个种族,每个种族十几种兵,学过排列组合的人都知道,要验证这无数种组合的可行性不是一般人能做到的。
6.有时候一些战术只针对某个种族,对它有效,但对另外的种族则没作用,这时就要找出关键因素,做出调整,以适应另外的种族。
7.同样的战术,但是配合一些不同的过渡,效果可以发生重大的改变。
8.打电脑更注重人的战略思想而不是微操,只要思路对了,即使面对两家三家甚至是七家联盟都会变得轻而易举,关键是思想。
9.大电脑可以不受限制,什么时候都可以,也不会卡,没有什么好抱怨的,因为谁家的电脑魔兽都是一样的,可以不断的尝试,不会计较成败,人跟人打就不会放得这么开了,会因为想赢而不断的重复用老战术,不敢做新的尝试,这样可以锻炼微操,但是思路去限制了。
10.跟人作战,成就感是即时的,赢了就高兴,输了就不爽,而根电脑作战,你可能为了构造一个新的战术,一直输了几十场,但你依然可以保持高昂的情绪,因为你每次都发现一些东西,而但你最终胜利的时候,那才是真正的喜悦,因为这些难度是标准化的,可量化,可比较的。
11.你跟人打,即使赢了保存了录像,人家也可以说你的对手水平太差,所以即使录像精彩也不能证明你厉害。
12.人跟人打最主要就是人是活的,会根据你的变化而变化,所以你必须侦察,预测,因敌变化,因敌制胜。而且有成就感,比较互动,如果是同学对战,就有更多的认同感,更看重比赛的输赢。
13.虽然说人是活的,但是针对某个人,真正能因敌制胜的并不多,一般都是按着自己一直以来的打法,很少改动的。因为即使是世界顶尖高手,你也可以总结出那些打法,并不多。
14.类比思想很重要,精通一个,其他的就很容易掌握。
总结:
1.跟人打,作战变化比较大,有骚扰,有压制,有埋伏,有进攻,要权衡科技与经济,要合理过渡,有种创业艰难的感觉,比较注重胜负,限制新战术的尝试,有即时的成就感。
2.条条大路通罗马,用不同的方法作同一种事情,更注重发散性,组合很多,打的是阵地战,对战略上的要求比较高,微操要求不高。
人们重视的元素:
微操,双线作战,抢经验,杀死对方没血的兵,兵种相克侦察,有效的骚扰,偷袭,埋伏,对抗的激烈性最好就是红血甚至没血时回城
电脑重视的元素:
阵型,时机,电脑规律,最快成型,瞬间优势,快速歼灭,兵种相克










