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回复:帝国伤害计算内部机制解读(终极版)

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变种长枪兵(ID=892) HP:75
====攻击数据====
雄鹰战士类 1
标准建筑类 1
战象类 25
基础近身攻击 4
骑兵类 22
船和骆驼类 16
====防御数据====
枪兵类 0
步兵类 0
基础近身防御 0
基础远程防御 0
东方剑士(ID=894) HP:60
====攻击数据====
雄鹰战士类 6
标准建筑类 2
基础近身攻击 9
====防御数据====
步兵类 0
基础近身防御 0
基础远程防御 1
建筑类 1
君士坦丁凯旋门(ID=899) HP:4800
====防御数据====
标准建筑类 0
建筑类 0
基础近身防御 3
基础远程防御 10
五、后记
本文利用了所有已知的帝国伤害实现机制与数据,但并不排除任何至今未知的影响伤害因素存在。如实际数据有任何与本文不一致之处,请告知我,以便我查找原因,进一步研究并进行解释和修正,谢谢!
(全文完)


IP属地:北京100楼2013-01-03 17:42
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    原文载于翔鹰,三个w点hawkaoc点n`e`t斜杠bbs斜杠thread-108470-1-1.h`t`m`l,请大家多多关注翔鹰,支持翔鹰!


    IP属地:北京101楼2013-01-03 17:46
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